Table des matières
Export gamelist in Hyperspin, Pegasus, AttractMode, CSV format
It is possible to export ARRM gamelist data in formats supported by the following FrontEnds:
- Hyperspin
- Pegasus
- AttractMode
- CSV
- Gamestick Lite (GAME.CSV)
You must check the appropriate checkboxes in the Gamelist Options tab of ARRM, Panel: Export Gamelist as
The files will be generated when creating the gamelist.
Hyperspin
- Hyperspin (checkbox): When saving the gamelist.xml via the Create gamelist.xml button, a file %system%.xml is created in the system directory by course in the format expected by Hyperspin.
If several genres are present (separated by commas), only the first genre will be retained.
Example of Hyperspin XML file for the snes (snes.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu>
<header>
<listname>snes</listname>
</header>
<game name="bounty bob strikes back! (usa)">
<description>Bounty Bob Strikes Back</description>
<score>4</score>
<year>1984</year>
<dev>Big Five Software</dev>
<manufacturer>Big Five Software</manufacturer>
<genre>Action</genre>
<player>1-2</player>
<story>Bounty Bob Strikes Back is the sequel to the Miner 2049er game and features the same gameplay. This release is a port of the initial Atari 8-bit release. The objective is to cover every centimeter of the 25 mines while avoiding the irradiated monsters, to do this you can jump or use the various objects available (ladders, tele-transporters, cannons, ...), and watch out for the falls that could be fatal.</story>
<enabled>true</enabled>
<crc />
</game>
...
Pegasus
Since version 1882 beta 8
- Pegasus (checkbox): When saving the gamelist.xml via the Create gamelist.xml button, a metadata.txt file is created in the current system directory at format expected by Pegasus.
- Pegasus (clickable link): Displays the association used between the Pegasus TAGs and the gamelist.xml TAGs
assets.screenshot –> SCREENSHOT
assets.boxFront –> BOXART
assets.boxBack –> BOXBACK
assets.marquee –> MARQUEE
assets.cartridge –> CARTRIDGE
assets.logo –> WHEEL
assets.background –> FANART
assets.video –> VIDEO
assets.music –> auto detected if mp3 file is present in music folder assets.titlescreen –> TITLESHOT
assets.bezel –> BEZEL
Sample file Pegasus metadata.txt for snes system
collection: snes game: Bounty Bob Strikes Back file: ./bounty bob strikes back! (usa).zip developer: Big Five Software publisher: Big Five Software genre: action description: Bounty Bob Strikes Back is the sequel to the Miner 2049er game and features the same gameplay. This release is a port of the initial Atari 8-bit release. The objective is to cover every centimeter of the 25 mines while avoiding the irradiated monsters, to do this you can jump or use the various objects available (ladders, tele-transporters, cannons, ...), and watch out for the falls that could be fatal. release: 1984-01-01 players: 1-2 x-id: assets.boxfront: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-boxart.png assets. cartridge: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-cartridge.png assets.marquee: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png assets.screenshot: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-screenshot.png assets.video: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-video.mp4 assets.logo: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png assets. background: assets.music: rating: 0.80
Attract Mode
Since version 1882 beta 8
- AttractMode (checkbox): When saving the gamelist.xml via the Create gamelist.xml button, a file %%systeme_attractmode%.txt is created in the Folders directory AttractMode romlists (to be initialized in the 'Dossier' tab.
Sample Super Nintendo Entertainment System.txt file for snes system
#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Category;Players;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons bounty bob strikes back! (usa);Bounty Bob Strikes Back;Super Nintendo Entertainment System;;1984;Big Five Software;Action;1-2;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- Edit AttractMode association (Button): Allows you to edit the file %appdata%\nexouille soft\arrm\database\attractmode_association.txt which allows you to make the link between the directories of the ARRM systems and the AttractMode systems
CSV
- CSV (checkbox): When saving the gamelist.xml, exports the gamelist data in a csv file named 'SystemName_export.csv' located in the roms directory of the current system“)
Example of file
path;name;Adult;Date;arcadesystemname;hidden;core;description;developer;emulator;famille;favorite;gameidSS;gametime;genre;genreid;hash;kid;lang;lastplayed;md5;mode;playcount;players;publisher;rating;ratio;region;rotation;sortname;tags;temporary;bezel;boxback;boxart;cartridge;extra1;fanart;image;magazine;manual;maps;marquee;mix;roundwheel;screenshot;titleshot;thumbnail;video;wheel;roundwheel ./Activision Decathlon, The (USA).a52;Activision Decathlon, The;false;19830101T000000;;false;;The Activision Decathlon is a series of Olympic games similar to the Epyx games series. Up to four players can compete in the ten different events of a real-life decathlon, either in sequence or individually. Included are the 100-meter dash, long jump, shot put, high jump, 400-meter race, 110-meter hurdles, discus throw, pole vault, javelin throw, and 1500-meter race. The flat running events involve simple joystick waggling, which must be balanced with accurately-timed button presses to clear the hurdles - hitting them or breaking stride causes a loss of momentum and thus time. For jumping and throwing events, you must build momentum by waggling and then press the button to throw or jump at what you feel is the appropriate moment. For each event, points are earned based on how well you do (this can be based on your running time, or how far you throw the javelin or discus, etc...), and the player with the most points at the end of the decathlon wins the gold medal.;David Crane;;Decathlon;false;37915;0;Sports;1536;;false;;;;Jouable en solo;0;1-4;Activision;0,71;;;;;;;./media/bezels/Activision Decathlon, The (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Activision Decathlon, The (USA)-boxback.jpg;./media/boxarts/Activision Decathlon, The (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Activision Decathlon, The (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Activision Decathlon, The (USA)-side.png;;./media/images/Activision Decathlon, The (USA)-image.png;;./media/manuals/Activision Decathlon, The (USA)_(wor).pdf;;./media/marquees/Activision Decathlon, The (USA)-marquee.png;./media/mix/Activision Decathlon, The (USA)-mix.png;./media/wheels/Activision Decathlon, The (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Activision Decathlon, The (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Activision Decathlon, The (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Activision Decathlon, The (USA)-thumb.jpg;./media/videos/Activision Decathlon, The (USA)-video.mp4;./media/wheels/Activision Decathlon, The (USA)-wheel.png;./media/wheels/Activision Decathlon, The (USA)-wheelround.png ./Astro Chase (USA).a52;Astro Chase;false;19830101T000000;;false;;A bord de votre navette, vous devez sauver la terre de l'attaque ennemie. En restant à proximité de la terre, vous détruirez les vaisseaux hostiles qui tentent de s'y approcher.;First Star Software;;;false;37917;0;Tir;256;;false;en;;;;0;1;Parker Brothers;0,40;;us;;;;;./media/bezels/Astro Chase (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Astro Chase (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Astro Chase (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Astro Chase (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Astro Chase (USA)-side.png;;./media/images/Astro Chase (USA)-image.png;;./media/manuals/Astro Chase (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Astro Chase (USA)-marquee.png;./media/mix/Astro Chase (USA)-mix.png;./media/wheels/Astro Chase (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Astro Chase (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Astro Chase (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Astro Chase (USA)-thumb.png;./media/videos/Astro Chase (USA)-video.mp4;./media/wheels/Astro Chase (USA)-wheel.png;./media/wheels/Astro Chase (USA)-wheelround.png ./Ballblazer (USA).a52;Ballblazer;false;19860101T000000;;false;;En l'an 3037, le sport le plus compétitif de l'univers connu est Ballblazer. Ballblazer est un jeu de football futuriste en 3D, dans lequel le joueur (à l'intérieur d'un Rotofoil) est installé sur un terrain de jeu individuel de 1155 carrés (la grille) présenté dans une perspective à la première personne. L'objectif du joueur est de lancer un ballon flottant (Plasmorb) à l'intérieur du but de l'adversaire (Goalbeams). Un joueur peut rivaliser avec un adversaire humain ou l'ordinateur. Le jeu permet de joueur contre l'ordinateur ou contre un autre humain.;Lucasfilm Games;;;false;37918;0;Sport;1536;;false;;;;;0;1-2;Atari;0,60;;us;;;;;./media/bezels/Ballblazer (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Ballblazer (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Ballblazer (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Ballblazer (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Ballblazer (USA)-side.png;./media/fanarts/Ballblazer (USA)-fanart.jpg;./media/images/Ballblazer (USA)-image.png;;./media/manuals/Ballblazer (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Ballblazer (USA)-marquee.png;./media/mix/Ballblazer (USA)-mix.png;./media/wheels/Ballblazer (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Ballblazer (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Ballblazer (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Ballblazer (USA)-thumb.png;./media/videos/Ballblazer (USA)-video.mp4;./media/wheels/Ballblazer (USA)-wheel.png;./media/wheels/Ballblazer (USA)-wheelround.png ./Beamrider (USA).a52;Beamrider;false;19830101T000000;;false;;Beamrider est un shoot'em up en 3D. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau spatial en charge de défendre la terre. Armé de lasers et torpilles, en nombre limité de trois par niveau, vous évoluez sur 99 secteurs (niveaux) au travers d'un quadrillage représentant le bouclier sensé protéger la terre. Votre vaisseau se déplace sur la ligne horizontale en bas de l'écran et vous pouvez tirer, tout comme les ennemis, sur chacune des cinq lignes verticales. Après avoir abattu les cinquante ennemis qui composent chaque niveau, vous accédez au suivant dont la difficulté augmente avec de nouveaux types d'ennemis tout les 16 secteurs. Le jeu est un portage de l'original sorti sur intellivision.;Activision;;;false;37919;0;Shoot'em Up;260;;false;;;;;0;1-4;Activision;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Beamrider (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Beamrider (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Beamrider (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Beamrider (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Beamrider (USA)-side.png;./media/fanarts/Beamrider (USA)-fanart.jpg;./media/images/Beamrider (USA)-image.png;;./media/manuals/Beamrider (USA)_(wor).pdf;;./media/marquees/Beamrider (USA)-marquee.png;./media/mix/Beamrider (USA)-mix.png;./media/wheels/Beamrider (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Beamrider (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Beamrider (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Beamrider (USA)-thumb.png;./media/videos/Beamrider (USA)-video.mp4;./media/wheels/Beamrider (USA)-wheel.png;./media/wheels/Beamrider (USA)-wheelround.png ./BerZerk (USA).a52;Berzerk;false;19830101T000000;;false;;Vous avez été envoyé dans un bâtiment infesté de robots et vous devez faire de votre mieux pour le nettoyer. Chaque pièce possède un certain nombre de murs en son milieu, ce qui limite vos mouvements. Il y aura un certain nombre d'ennemis dans la pièce. Sur les premiers écrans, ils peuvent être immobiles et ne pas tirer, mais après quelques niveaux, ils deviennent capables de tirer dans plusieurs directions. Vous pouvez tirer dans 8 directions, mais vous ne pouvez pas tirer en diagonale lorsque vous vous déplacez. Il y a des ouvertures sur le côté de chaque pièce, par lesquels vous pouvez sortir, avant ou après avoir nettoyer la pièce (il y a un bonus pour le nettoyage). Vous obtenez une vie supplémentaire tous les 2000 points.;Stern;;Berzerk;false;37921;0;Tir;256;;false;;;;Jouable en solo;0;1-2;Atari;0,80;;us;;;;;./media/bezels/BerZerk (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/BerZerk (USA)-boxback.png;./media/boxarts/BerZerk (USA)-boxart.png;./media/cartridges/BerZerk (USA)-cartridge.png;./media/extra1/BerZerk (USA)-side.png;./media/fanarts/BerZerk (USA)-fanart.jpg;./media/images/BerZerk (USA)-image.png;;./media/manuals/BerZerk (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/BerZerk (USA)-marquee.png;./media/mix/BerZerk (USA)-mix.png;./media/wheels/BerZerk (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/BerZerk (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/BerZerk (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/BerZerk (USA)-thumb.png;./media/videos/BerZerk (USA)-video.mp4;./media/wheels/BerZerk (USA)-wheel.png;./media/wheels/BerZerk (USA)-wheelround.png ./Blue Print (USA).a52;Blue Print;false;19830101T000000;;false;;Votre petite amie Daisy a des ennuis ! Ollie Org la poursuit (en haut de l'écran) et vous devez aller à son secours. Pour arrêter Ollie avant la fin du temps imparti, vous devez construire une machine. Le plan de la machine se trouve en bas de l'écran. Il vous suffit donc de trouver les pièces cachées dans les nombreuses maisons de la ville qui forment un labyrinthe. Lorsque vous localisez une pièce, ramenez-la sur le plan. Lorsque toutes les pièces ont été assemblées, appuyez sur le bouton de démarrage et la machine est prête à fonctionner ! Pour vous rendre la tâche plus difficile, plusieurs obstacles s'interposent. Si vous entrez dans une maison qui ne contient pas de pièce, vous ressortez avec une bombe. Vous devrez vous dépêcher de l'amenez dans le puit (monster pit) avant qu'elle n'explose ! De temps en temps, un pot de fleurs tombe du haut de l'écran, s'il vous touche, vous perdez une vie. Vous devez également faire attention à Fuzzy Wuzzy, qui se promène dans le quartier au hasard, une rencontre avec lui sera également mortelle ! Sneaky Pete se cache dans le puit il pourra sortir de temps à autre et appuyer sur le bouton de démarrage avant que votre machine ne soit terminée. Si cela se produit, vous devrez ramener Pete au puit et ré-assembler toutes les pièces de la machine. Le jeu est un portage de la version arcade.;Zilec Games;;;true;37922;0;Action / Labyrinthe, Action;258;;false;;;;;0;1-2;CBS Software;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Blue Print (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Blue Print (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Blue Print (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Blue Print (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Blue Print (USA)-side.png;;./media/images/Blue Print (USA)-image.png;;./media/manuals/Blue Print (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Blue Print (USA)-marquee.png;./media/mix/Blue Print (USA)-mix.png;./media/wheels/Blue Print (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Blue Print (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Blue Print (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Blue Print (USA)-thumb.png;./media/videos/Blue Print (USA)-video.mp4;./media/wheels/Blue Print (USA)-wheel.png;./media/wheels/Blue Print (USA)-wheelround.png ./Bounty Bob Strikes Back! (USA).a52;Bounty Bob Strikes Back!;false;19840101T000000;;false;;Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.;Big Five Software;;;false;37924;0;Plateforme;257;;false;;;;;0;1-2;Big Five Software;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-side.png;./media/fanarts/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-fanart.jpg;./media/images/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-image.png;;./media/manuals/Bounty Bob Strikes Back! (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-marquee.png;./media/mix/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-mix.png;./media/wheels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-thumb.png;./media/videos/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-video.mp4;./media/wheels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-wheel.png;./media/wheels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-wheelround.png ./Buck Rogers - Planet of Zoom (USA).a52;Buck Rogers : Planet of Zoom;false;19830101T000000;;false;;Buck Rogers - Planet Of Zoom se situe entre le jeu de course et le "rail shooter". Dans une pseudo 3D rapide, vous pilotez un vaisseau avec lequel il vous faudra slalomer entre des portes délimitées par des pylônes ainsi que d'éviter et tirer sur des vaisseaux ennemis. Le jeu est un portage de la version arcade et lui même basé sur l'univers du comics Buck Roger.;SEGA;;Buck Rogers;false;37926;0;Shoot'em Up;260;;false;;;;;0;1;SEGA;0,60;;us;;;;;./media/bezels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-side.png;./media/fanarts/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-fanart.jpg;./media/images/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-image.png;;./media/manuals/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-marquee.png;./media/mix/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-mix.png;./media/wheels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-thumb.png;./media/videos/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-video.mp4;./media/wheels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-wheel.png;./media/wheels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-wheelround.png ./Carol Shaw's River Raid (USA).a52;River Raid;false;19830101T000000;;false;;River Raid est un shoot'em up à défilement vertical. Vous contrôlez un avion de chasse et devez détruire un pont vital à l'ennemi. La rivière que vous survolez est fortement gardée par des tanks, des hélicoptères et des avions ennemis qui tenteront de vous arrêter. Tout au long du chemin, vous devrez survoler des stockages de carburant afin de faire le plein et continuer à voler. Les munitions sont illimitées, vous pouvez détruire les véhicules ennemis, les ponts mais aussi les stockages de carburant. Les collisions avec les berges de la rivière ainsi que les véhicules sont fatales. La version Atari 5200 est un portage depuis la version Atari 2600;Activision;;;false;37978;0;Shoot'em Up / Vertical, Shoot'em Up;260;;false;;;;;0;1-2;Activision;0,60;;us;;;;;./media/bezels/Carol Shaw's River Raid (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Carol Shaw's River Raid (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Carol Shaw's River Raid (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Carol Shaw's River Raid (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Carol Shaw's River Raid (USA)-side.png;./media/fanarts/Carol Shaw's River Raid (USA)-fanart.jpg;./media/images/Carol Shaw's River Raid (USA)-image.png;;./media/manuals/Carol Shaw's River Raid (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Carol Shaw's River Raid (USA)-marquee.png;./media/mix/Carol Shaw's River Raid (USA)-mix.png;./media/wheels/Carol Shaw's River Raid (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Carol Shaw's River Raid (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Carol Shaw's River Raid (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Carol Shaw's River Raid (USA)-thumb.png;./media/videos/Carol Shaw's River Raid (USA)-video.mp4;./media/wheels/Carol Shaw's River Raid (USA)-wheel.png;./media/wheels/Carol Shaw's River Raid (USA)-wheelround.png ./Castle Blast (USA) (Unl).a52;Castle Blast;false;20020101T000000;;false;;Castle Blast est un jeu de tir basé sur le 5 ème niveau du jeu Atari 2600 Phoenix où vous attaquez le vaisseau-mère. L'objectif est de détruire le château, protégé par un bouclier. Vous pouvez tirer des missiles verticaux (VTM) pour atteindre le château ou les vaisseaux le survolant. En détruisant le château, vous atteignez un deuxième niveau dans lequel le vaisseau mère peut tirer et des étoiles apparaissent dans le ciel rendant les vaisseaux plus difficiles à atteindre. Un troisième niveau vous attends en cas de succès dans lequel vous trouverez des tanks que vous pourrez atteindre grâce à des missiles horizontaux (HTM).;Ronen Habot;;;false;37927;0;;0;;false;;;;;0;1;Public Domain;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Castle Blast (USA) (Unl)-bezel.png;./media/boxbacks/Castle Blast (USA) (Unl)-boxback.png;./media/boxarts/Castle Blast (USA) (Unl)-boxart.png;./media/cartridges/Castle Blast (USA) (Unl)-cartridge.png;./media/extra1/Castle Blast (USA) (Unl)-side.png;;./media/images/Castle Blast (USA) (Unl)-image.png;;./media/manuals/Castle Blast (USA) (Unl)_(us).pdf;;./media/marquees/Castle Blast (USA) (Unl)-marquee.png;./media/mix/Castle Blast (USA) (Unl)-mix.png;./media/wheels/Castle Blast (USA) (Unl)-wheelround.png;./media/screenshots/Castle Blast (USA) (Unl)-screenshot.png;./media/titleshots/Castle Blast (USA) (Unl)-titleshot.png;./media/thumbnails/Castle Blast (USA) (Unl)-thumb.png;./media/videos/Castle Blast (USA) (Unl)-video.mp4;./media/wheels/Castle Blast (USA) (Unl)-wheel.png;./media/wheels/Castle Blast (USA) (Unl)-wheelround.png ./Castle Crisis (USA) (Unl).a52;Castle Crisis;false;20030101T000000;;false;;Il s'agit d'un portage du jeu d'arcade Atari Warlords, conçu afin d'être le plus fidèle possible à la version d'origine. Il a été développé par Bryan Edewaard. Utilisez votre bouclier pour détourner les boules de feu de votre château et les diriger vers vos adversaires. Vous pouvez également capturer des boules de feu et les lancer sur vos adversaires avec encore plus de force.;Edewaard, Bryan;;;false;37928;0;;0;;false;;;;;0;1-4;Atariage;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Castle Crisis (USA) (Unl)-bezel.png;./media/boxbacks/Castle Crisis (USA) (Unl)-boxback.png;./media/boxarts/Castle Crisis (USA) (Unl)-boxart.png;./media/cartridges/Castle Crisis (USA) (Unl)-cartridge.png;./media/extra1/Castle Crisis (USA) (Unl)-side.png;;./media/images/Castle Crisis (USA) (Unl)-image.png;;;;./media/marquees/Castle Crisis (USA) (Unl)-marquee.png;./media/mix/Castle Crisis (USA) (Unl)-mix.png;./media/wheels/Castle Crisis (USA) (Unl)-wheelround.png;./media/screenshots/Castle Crisis (USA) (Unl)-screenshot.png;./media/titleshots/Castle Crisis (USA) (Unl)-titleshot.png;./media/thumbnails/Castle Crisis (USA) (Unl)-thumb.png;./media/videos/Castle Crisis (USA) (Unl)-video.mp4;./media/wheels/Castle Crisis (USA) (Unl)-wheel.png;./media/wheels/Castle Crisis (USA) (Unl)-wheelround.png
Gamestick Lite (GAME.CSV)
- Gamestick Lite (GAME.CSV) (checkbox): When saving the gamelist.xml, exports the gamelist data to a csv file named %Platform_Name%_GAME.csv located in the rom directories of the current system”). You can use this file to create your GAME.CSV present in distributions such as GameStick Lite by copying the contents of all your %Platform_Name%_GAME.csv files into the GAME.CSV file on the SD card of your Gamestick Lite
Example file
"1941.zip","1941: Counter Attack","1941: Counter Attack","cps", "2020bb.zip","2020 Super Baseball (set 1)","2020 Super Baseball (set 1)","cps", "3countb.zip","3 Count Bout","3 Count Bout","cps", "sonicwi3.zip","Aero Fighters 3","Aero Fighters 3","cps", "aodk.zip","Aggressors of Dark Kombat","Aggressors of Dark Kombat","cps", "avsp.zip","Alien vs. Predator","Alien vs. Predator","cps", "androdun.zip","Andro Dunos","Andro Dunos","cps", "armwar.zip","Armored Warriors","Armored Warriors","cps", "aof.zip","Art of Fighting","Art of Fighting","cps", "aof2.zip","Art of Fighting 2","Art of Fighting 2","cps", "aof3.zip","Art of Fighting 3: The Path of the Warrior","Art of Fighting 3: The Path of the Warrior","cps", "bangbead.zip","Bang Bead","Bang Bead","cps", "bstars2.zip","Baseball Stars 2","Baseball Stars 2","cps", "bstars.zip","Baseball Stars Professional","Baseball Stars Professional","cps", "batcir.zip","Battle Circuit","Battle Circuit","cps",
You can also copy the images by renaming them with the same name as the rom file.
Example :
1941.png 1941.zip 1944.png 1944.zip 19xx.png 19xx.zip 2020bb.png 2020bb.zip 3countb.png 3countb.zip 3wonders.png 3wonders.zip ...
if your images have a suffix (example -image) you can remove this suffix with a script
To run the script, you must launch the “Windows Powershell” console.
In the Powershell console, navigate to the image directory where you want to remove the suffix.
Example :
Removed the suffix -image for images located in the h:\game\cps folder
You will therefore have to write this:
cd h:\game\cps
dir *-image.png | Rename-item -NewName { $_.Name -replace "-image","" }
You can do this with other suffixes




