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Présentation de l'interface du logiciel ARRM

Nous détaillerons ici les 7 panels qui composent l'interface d'ARRM


Configuration du logiciel (1)

Merci de consulter le chapitre précédent qui détaille tous les onglets du panel de configuration d'ARRM.


Sélection des systèmes (2)

  • Dossier Roms (textbox) : Indiquez ici le chemin d'accès au répertoire roms (réseau ou local).

Cela peut être un répertoire réseau (si vous accédez à votre frontend par réseau) :

ou un disque local (si vous accédez à la carte mémoire/disque de votre frontend connecté à votre PC) :

  • E:\recalbox\share\roms (si vous accédez à la carte mémoire/disque de votre recalbox connecté à votre PC
Pour qu'ARRM fonctionne avec Retropie, il faut que sur Retropie les chemins suivants soient respectés :
  • Les Roms doivent être dans ~/RetroPie/roms/%system%/
  • Les gamelist.xml doivent être dans ~/RetroPie/roms/%system%/gamelist.xml
  • Répertoire des overlays (textbox) : Indiquez ici le chemin d'accès au répertoire racine qui contiendra les overlays. :

Pour Batocera, Recalbox et Retropie vous pouvez indiquer également un autre répertoire temporaire qui recevra les overlays générés, mais dans ce cas il vous faudra copier/coller ce contenu sur votre Box.

  • Avec Recalbox les répertoires générés seront 'overlays' et 'system' à recopier dans '\\recalbox\share'
  • Avec Batocera le répertoire généré sera 'decorations' à recopier dans '\\batocera\share'
  • Avec Retropie le répértoire généré sera 'configs' à recopier dans '/opt/retropie' sur votre Retropie

Pensez à cliquer sur les boutons 'V' pour valider les répertoires. Les icônes permettent d'ouvrir le répertoire dans votre explorateur de fichier.

  • Afficher / Screenscraper (bouton) : Si vous ne sélectionnez qu'un système, le bouton 'Afficher' apparaît. Si plusieurs systèmes sont sélectionnés, le bouton Screenscraper apparait.
    • Afficher (bouton) : En cliquant sur ce bouton, ARRM va charger dans la database le fichier Gamelist.xml ou le créer puis vérifier la cohérence avec les Roms présentes dans le répertoire. Si des Roms ne sont pas présentes dans le Gamelist.xml elles seront ajoutées dans la Database. Inversement si des Roms présentes dans la gamelist.xml n'existent pas dans le répertoire, elle ne seront pas prises en compte dans la Database. Pendant cette phase, ARRM vérifie l'existence des fichiers images présents dans la gamelist.xml et supprime la référence si le fichier image n'existe pas dans le répertoire. Une fois ces traitements terminés, la database s'affiche.
    • Screenscraper (bouton): En cliquant sur ce bouton, ARRM va traiter séquentiellement chacun des systèmes automatiquement. Il effectue le traitement du bouton 'Afficher' ci-dessus puis lance un scrape automatiquement sur Screenscraper (uniquement), sauvegarde la gamelist.xml, puis passe au système suivant.
  • Recompose image (bouton) : Si plusieurs systèmes sont sélectionnés, le bouton 'Recompose image' apparaît. Il permet d'appliquer le template à toutes les roms des systèmes sélectionnés. Le template sera celui par défaut, si 'Template auto association' ou 'Auto template' ne sont pas cochés; sinon ce sera le template associé au système traité qui sera appliqué.
  • All (bouton) : Sélectionne tous les systèmes.
  • Reset Systèmes (bouton) : Dé-sélectionne tous les systèmes cochés.
  • Ouvrir dossier (bouton) : Permet d'ouvrir le dossier système sélectionné.
  • Overlay système (bouton) : Récupération des overlays des systèmes sélectionnés, et création des fichiers de configuration des overlays. Il seront stockés dans le répertoire mentionné dans Répertoire des overlays. Voir le paragraphe spécifiquement consacré à la récupération des overlays jeux et systèmes. Le bouton permet d'accèder au répertoire contenant les fichier modèles d'overlays.
  • Utiliser gamelist ARRM (checkbox) : lorsque qu'une gamelist.xml est créée par ARRM, ARRM créé une copie gamelist_ARRM.xml. Lorsqu'on choisit un système, si la checkbox 'utiliser ARRM gamelist' est cochée, ARRM utilisera ce fichier gamelist_ARRM.xml et non pas le fichier gamelist.xml qui a pu être modifié par le frontend. Cela permet de ne pas perdre les tags customs d'ARRM qui ont pu être éffacés par le Frontend. Ceci est utile pour quelqu'un qui revient sur les gamelists pour effectuer par exemple une «recomposition d'images» ou d'autres manipulations proposées par ARRM. Sinon, cela ne devrait pas poser de problèmes.
Vous pouvez également retrouver des sauvegardes de gamelist dans le répertoire %appdata%\Nexouille soft\arrm\temp\backup\%systeme%
  • Extensions (label) : affiche la liste des extensions reconnus pour ce système. Seules les fichiers contenant ces extensions seront affichés dans la database. Cette liste est alimentée par le fichier %appdata%\roaming\Nexouille soft\arrm\database\systemes_extensions.txt qui contient les extensions reconnues par Recalbox,T Batocera ET Retropie. si vous souhaitez supprimer/ajouter des extensions, référez vous aux fichiers '_lisezmoi.txt/_readme.txt' pour Recalbox et '_infos.txt' pour Batocera présents dans chaque répertoire système qui contient la liste des extensions reconnues. Vous pouvez éditer ce fichier via le panel de configuration, onglet 'Options générales', bouton 'Edite Extensions'. Il vous faudra redémarrer ARRM pour la prise en compte des changements.
  • Global Filter (textbox) : permet d'appliquer un filtre lors de traitement multi systèmes (scrape ou recompose). Entrez le filtre dans la textbox ou selectionnez un filtre déjà créé. voir Scraper vos Roms avec ARRM
  • HTML Generator (button) : Génère un fichier HTML, très basique, pour les systèmes sélectionnés, permettant de visualiser le contenu de chaque système (roms, images, manuel, video, informations textuelles). Sur les gros systèmes le traitement peut être long. Exemple : https://youtu.be/piWMxeO6hKA




La Database (liste des Roms) (3)

Cette fenêtre que j'appelle la Database contient les informations qui seront écrites dans la gamelist.xml lors de sa sauvegarde/création. Certains champs sont éditables, mais il est préférable de passer par le panel 'Rom Informations' qui applique des contrôles de saisie.

Cette database est remplie lors de la sélection d'un système. Elle va contenir les infos de la gamelist.xml (si elle existe) et les fichiers présents dans le répertoire système en cours (s'ils n'existaient pas dans la gamelist.xml existante)

En tapant sur une lettre sur la Database (si triée par ordre alphabetique), l'index (surbrillance) se positionnera sur le 1er nom de jeu trouvé commençant par cette lettre.

Undock/Dock (bouton) : permet de détacher la database du formulaire principal et ainsi de pouvoir le déplacer le redimensionner.


Voir video

Exemple avec la database détachée :

Tout sélectionner (bouton) : Sélectionne tous les éléments de la database.
Tout désélectionner (bouton) : Dé-sélectionne tous les éléments de la database.
Aucun filtre (bouton) : Supprime tous les filtres appliqués à la database.

Sur cette Database nous allons pouvoir appliquer des

  • Filtres
  • Recherches
  • Remplacements
  • Des actions, déclenchées par divers boutons du panel 'Actions possibles sur Roms sélectionnées' (4)




LES FILTRES



Cocher les champs sur lesquels vous voulez effectuer un filtre.

Utilisez la barre de défilement pour accèder aux autres champs

Cocher SANS ou AVEC si vous voulez filtrer les champs sélectionnés possédant (AVEC) un media ou n'en possédant pas (SANS)

Ces filtres peuvent être combinés entre eux en appliquant l'opérateur ET / OU qui s'appliquera sur l'ensemble des conditions cochées. L'opérateur OR et le plus souvent utilisé. Exemple :

  • Avec ET : 'Sans description' ET 'Sans image'
  • Avec OU : 'Sans description' OU 'Sans video'
  • Query (textbox) : Permet de composer vos propres conditions (syntaxe MS ACCESS SQL ) de la forme
Les chaines recherchées doivent être entourées de simple quote (') et non pas par des double quotes (“) Si une chaine recherchée contient une simple quote ('), il faut mettre deux simple quote dans la requête
boxart_rom<>'' and favoris_rom=true and rating_rom > 0.2
nomjeu_rom like '*zelda*' and map_rom is null
favoris_rom=true and (image_rom is null and manual_rom<>'')

Les champs disponibles pour les conditions sont les suivants :

  * nomjeu_rom
  * fichier_rom
  * description_rom
  * image_rom
  * rating_rom
  * annee_rom
  * developer_rom
  * publisher_rom
  * genre_rom
  * players_rom
  * cache_rom
  * favoris_rom
  * numauto_rom
  * boxart_rom
  * screenshot_rom
  * wheel_rom
  * video_rom
  * mix_rom
  * playcount_rom
  * lastplayed_rom
  * md5_rom
  * core_rom
  * emulator_rom
  * cartridge_rom
  * hash_rom
  * manual_rom
  * region_rom
  * thumbnail_rom
  * marquee_rom
  * genreid_rom
  * fanart_rom
  * map_rom
  * titleshot_rom
  * lang_rom
  * adult_rom
  * kid_rom
  * gameid_rom
  * arcadesystemname_rom
  * boxback_rom
  * gametime_rom
  * temporary_rom

Chaque condition validée via le bouton Filter est mémorisée dans la combobox 'Query' et enregistrée dans le fichier situé sous %appdata%\Nexouille Soft\arrm\database\query_sql.txt (vous pouvez l'éditer et ajouter les conditions que vous souhaitez) Il vous sera alors possible de sélectionner une condition déjà archivée.

Vous pouvez lire la condition qui a été exécutée par ARRM, dans la statusbar

  • Filtrer (bouton) : Permet d'activer les filtres définis ci-dessus
  • Overlays manquants (bouton) : (depuis la version ARRM 1.8.7.5 beta 9) Sélectionne (met en surbrillance) les roms ne possédant pas d'Overlays.
  • Liste Favoris (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag favoris coché
  • Liste Cachés (bouton) : Filtre la Database pour n'afficher que les Roms ayant le Tag cachés coché
  • Tout sélectionner (bouton) : Sélectionne toutes les Roms de la Database
  • Tout désélectionner (bouton) : Ne sélectionne aucune Rom de la Database
  • Aucun filtre (bouton) : Désactive tous les filtres appliqués à la Database
  • Montrer cachés (bouton) : Si coché (par défaut), affiche également les Roms ayant le Tag caché coché. Ce filtre est persistant.
Pensez à supprimer le filtre en cliquant sur 'Aucun filtre' après usage.




LES RECHERCHES


  • Champs de base de données (combobox): Sélectionnez un champ de base de données (gamelist). Cela remplira la deuxième zone de liste déroulante avec toutes les valeurs de ce champ trouvées dans la base de données (gamelist). Cliquez sur la coche verte pour filtrer sur cette valeur. Vous pouvez modifier manuellement le contenu de cette deuxième combobox
Pour actualiser la deuxième zone de liste déroulante, il est nécessaire de sélectionner une valeur dans la zone de liste déroulante Champs de base de données. L'actualisation est effectuée lors du changement d'index sur la première combobox.
  • Chaîne de recherche dans Titre, Desc ou nom Rom (Listbox): Permet de filtrer la base de données sur une chaîne de caractères. La recherche s'effectue sur les champs Titre, Desc ou Nom du fichier Rom
  • Filtrer les Roms dupliqués sur (bouton): Permet de rechercher des Roms dupliqués selon 3 modes. Les recherches se font sur les noms des roms ou des fichiers expurgés de () et []:
    • Nom : Recherche les Roms contenant dans le nom du jeu une partie du nom d'une autre rom. Exemple: Les noms de jeux suivants apparaissent comme des jeux en double: «Asterix», «Asterix And The Great Rescue» et «Asterix And The Secret Mission». Charge à vous de faire votre choix.
    • Nom exact : Recherche les Roms contenant dans le nom du jeu le nom exact d'une autre rom. Utile si vous avez des clones (fichier rom différent) mais dont le nom de jeu est le même. Postulez une fois que le jeu a été supprimé, car les noms de jeux renvoyés seront exacts. Exemple: les roms 'Speedball (Europe) (Mirrorsoft) .zip' et 'Speedball (Europe) (Virgin) .zip' renverront le même nom de jeu (Speedball)
    • Fichier : Recherche les Roms contenant dans le nom de fichier une partie du nom de fichier d'un autre Rom. Exemple: «Retour vers le futur partie II (Europe) .zip» et «Retour vers le futur partie III» (Europe) .zip
Pensez à supprimer le filtre en cliquant sur 'Aucun filtre' après usage.




LES REMPLACEMENTS



Voir video

Dans les champs de remplacement, si vous souhaitez faire référence à une champ de la database il est impératif de l'encadrer de double %
exemple
  %%nomjeu_rom%%
  %%fichier_rom%%
  %%description_rom%%
  %%image_rom%%
  %%rating_rom%%
  %%annee_rom%%
  %%developer_rom%%
  %%publisher_rom%%
  %%genre_rom%%
  %%players_rom%%
  %%cache_rom%%
  %%favoris_rom%%
  %%playcount_rom%%
  %%lastplayed_rom%%
  %%region_rom%%
  %%genreid_rom%%
  %%lang_rom%%
  %%adult_rom%%
  %%kid_rom%%
  %%gameid_rom%%
  %%arcadesystemname_rom%%
  %%gametime_rom%%
  %%temporary_rom%%

  • Query (combobox) : Permet de composer vos propres conditions/filtres (syntaxe MS ACCESS SQL ) (ceci est FACULTATIF).
Les chaines recherchées doivent être entourées de simple quote (') et non pas par des double quotes (”) Si une chaine recherchée contient une simple quote ('), il faut mettre deux simple quote dans la requête
fichier_rom like '%(USA)%'
nomjeu_rom not like '%[%' and region_rom is not null
boxart_rom<>'' and favoris_rom=true and rating_rom > 0.2
nomjeu_rom like '*zelda*' and map_rom is null
favoris_rom=true and (image_rom is null and manual_rom<>'')

Les champs disponibles pour les conditions sont les suivants :

  * nomjeu_rom
  * fichier_rom
  * description_rom
  * image_rom
  * rating_rom
  * annee_rom
  * developer_rom
  * publisher_rom
  * genre_rom
  * players_rom
  * cache_rom
  * favoris_rom
  * numauto_rom
  * boxart_rom
  * screenshot_rom
  * wheel_rom
  * video_rom
  * mix_rom
  * playcount_rom
  * lastplayed_rom
  * md5_rom
  * core_rom
  * emulator_rom
  * cartridge_rom
  * hash_rom
  * manual_rom
  * region_rom
  * thumbnail_rom
  * marquee_rom
  * genreid_rom
  * fanart_rom
  * map_rom
  * titleshot_rom
  * lang_rom
  * kid_rom
  * adult_rom
  * gameid_rom
  * arcadesystemname_rom
  * boxback_rom
  * gametime_rom
  * temporary_rom

Chaque condition/filtre validée via le bouton est mémorisée dans la combobox 'Query' et enregistrée dans le fichier situé sous %appdata%\Nexouille Soft\arrm\database\query_sql2.txt (vous pouvez l'éditer et ajouter les conditions que vous souhaitez) Il vous sera alors possible de sélectionner une condition/filtre déjà archivée.

Le filtre s'applique sur la Database



EXEMPLES :

Appliquer une modification de la valeur d'un champ

Dans l'exemple ci-dessus, on applique la Query :

nomjeu_rom not like '%[%' and region_rom is not null

qui signifie que l'on veut afficher uniquement les jeux qui ne contiennent pas '[' et dont le champ region n'est pas vide.

Sélectionner le champ sur lequel vous voulez appliquer des modifications, ici ce sera le champ Game Title (nomjeu_rom)

Dans la combobox suivante on indique la nouvelle valeur. Cela peut être également un nom de champ de la database, il faut alors l'encadrer par un double % \\exemple :

%%nomjeu_rom%% [%%region_rom%%]

Sélectionner (mettez en surbrillance) les jeux sur lesquels vous voulez appliquer les modification, puis cliquer sur le bouton afin d'appliquer la modification.

Cela modifiera le Champs DB Game Title (nomjeu_rom) afin qu'il devienne nomjeu_rom [region_rom]

Sur le jeu 'Ballbllazer' dont le champ region_rom='us' cela donnera : Ballblazer [us]

Notez que sur le champ de remplacement, les références à une champ de la database sont encadrés par un double %



EXEMPLES :

Appliquer un remplacement de valeur sur un champ

Dans l'exemple ci-dessus, on applique la Query (ceci est FACULTATIF) :

fichier_rom like '%(USA)%'

qui signifie que l'on veut afficher uniquement les jeux dont le fichier_rom (nom du fichier) contient '(USA)'.

Sélectionner le champ sur lequel vous voulez appliquer des modifications, ici ce sera le champ Genre (genre_rom)

Sélectionner (mettez en surbrillance) les jeux sur lesquels vous voulez appliquer les modification, puis cliquer sur le bouton afin d'appliquer la modification.

Cela remplacera dans le Champs DB Genre (genre_rom) la chaine 'Tir' par 'Shoot'

Notez que sur le champ de remplacement ('Avec'), les références à une champ de la database sont encadrés par un double %
exemple :
%%nomjeu_rom%%
Pensez à supprimer le filtre en cliquant sur 'Aucun filtre' après usage.

ARCADE


Filtre 'Arcade Clone' (bouton): Vous permet de rechercher et de filtrer Clones de Roms pour les systèmes Arcade. La ligne (Clone of: rom_name → rom_title) est ajoutée dans le champ 'temporary_rom'. Le filtre (temporary_rom comme '* Clone Of: *') est ajouté aux filtres de la liste déroulante Requête.

' Mettre en surbrillance les Roms dont le Core … ' (Combobox): Sélectionnez le Core désiré (combobox), puis cliquez sur la coche verte pour mettre en surbrillance les Roms dont le core sélectionné est le meilleur. Voir tuto : Trouver le meilleur emulateur / core pour les jeux Arcade


Actions possibles sur Roms sélectionnées (4)

Toutes les actions associées aux boutons de ce menu s'appliquent sur les Roms sélectionnées (mise en surbrillance) dans la Database

  • Tag en Favori (bouton) : Met en Favoris les Roms sélectionnées
  • Tag en Caché (bouton) : Met en Caché les Roms sélectionnées
  • Tag en Normal (bouton) : Met en Normal les Roms sélectionnées (enlève les tags Favoris et Caché)
  • Verif nom via MD5 (bouton) : Vérifie le bon nom du jeu sur Screenscraper avec son MD5
  • Verification des Roms (bouton) : Applique les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' pour les Roms sélectionnées
  • Rom comme nom du jeu (bouton) : Renomme les fichiers sélectionnés avec le nom du jeu. Les checkbox 'Nettoie nom', 'Ajout disk, 'Garde nom Rom' et 'Ajouter Pays' sont également appliquées. Attention lorsque vous renommez des fichiers .bin/.cue .iso/.cue .bin/.lst , le contenu des fichiers textes (.cue/.lst) n'est pas modifié. Pensez à le modifier pour être en accord avec le nouveau nom de fichier .bin/.iso.
  • Maj du Core (bouton) : Pour les systèmes Arcade (FBA, MAME, Neogeo), permet d'affecter l'emulateur et le core le mieux adapté d'après le fichier BestArcade4Recalbox.
  • Supprimer image (bouton) : Efface physiquement les fichiers images des Roms sélectionnées.
  • Media existe ? (bouton) : Lors du chargement de la gamelist, vérifie si les média référencés existent localement, sinon la référence du média est supprimée de la database. Si la checkbox 'Rechercher les images manquantes' est cochée dans l'onglet 'Options générales', ARRM essaie de trouver le média localement. (depuis la 1882 beta 18)
  • Déplacer dans dossier (bouton) : Déplace les Roms sélectionnées dans un autre dossier. Si le dossier destination est en dehors du dossier parent, la Rom sera déplacée et supprimée de la gamelist actuelle. Si le dossier destination est un dossier racine d'un système, la gamelist du dossier destination sera mise à jour.
  • Recompose image (bouton) : Applique le template par défaut choisi ou celui associé (si 'Auto template' est coché) sur les Roms sélectionnées en utilisant les images déjà récupérées en utilisant les balises screenshot, boxart, marquee, cartridge de la database. Si un tag est absent et que l'option 'ignore recherche locale' n'est pas activée, ARRM recherche la présence des images manquantes dans le répertoire images.
  • CRC32 (bouton) : Calcule et stocke le CRC32 dans la balise <hash> pour les Roms sélectionnées. Utilisé pour le Netplay sous Recalbox
  • MD5 (bouton) : Calcule le MD5 et stocke dans la balise <md5> pour les Roms sélectionnées. Le MD5 est calculé sur le fichier Roms et non pas sur la Rom contenu dans le fichier .Zip ou .7z.
  • .Zip (checkbox) : En cochant cette case le calcul du MD5 ou du CRC32 se fait en priorité sur le fichier contenu dans le fichier .Zip/.7z
  • Réinit core/emu (bouton) : Permet d'appliquer un émulateur et un core à partir d'une liste pour les Roms sélectionnées.
  • Compress videos (button): With this button you can compress all the videos of a system. Open the system, select the roms and click on the button 'Compress selected videos'. See : Compress videos to save storage space
  • Compresser videos (button) : Avec ce bouton vous pouvez compresser l'intégralité des videos d'un système. Il faut ouvrir le système, sélectionner les roms et cliquer sur le bouton 'Compresser les videos sélectionnées'. Voir : Compresser les videos pour gagner de l'espace de stockage
  • Supprimer METADATA (bouton) : Supprime les METADATA (info de la gamelist) et ne conserve que le nom de fichier ROM et le nom du jeu extrait du nom de fichier Rom.
  • Video+Overlay (bouton) : Ajout d'un bouton 'Video+Overlay' permettant de créer des Video+Overlay (à la façon des videos anniversaires de Screenscraper) en se basant sur les templates ARRM. Elles ont le suffixe -mixvideo.
Cette fonctionnalité 'Video+Overlay' a besoin que les medias soient présents dans la database (boxart, cartouche, wheel, video) car il va recomposer un mix (sans screenshot) avec les medias déjà présent, qu'il va superposer à la video en appliquant un template. Il faut donc que le mode '4 images' d'ARRM ait été activé. Attention : incompatible avec les templates proposant des screenshots en perspective. On peut définir un répertoire dédié à ces videos. Il est également possible de les mettre dans le tag video. Des paramètres de compression spécifiques pour ces video+overlay sont disponibles dans l'onglet 'Outils'.


Un fichier template_association_video.txt permet d'associer des templates aux systèmes lors de la création des 'video+overlay'.
Par défaut le nouveau template 'mix_video1' est associé à tous les systèmes.
Un fichier 'template_association_video.NEXT_PIXEL' est inclus contenant les associations pour les templates du thème NEXT_PIXEL. Renommez le en 'template_association_video.txt' si vous souhaitez l'utiliser.
Un dossier réservé aux templates videos a été créé, il se situe dans le répertoire : '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\'
Vous pouvez récupérer les templates habituels situé dans '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates\', les copier dans ce répertoire ( '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\' ) et les modifier pour les adapter à vos besoins.
Lors de l'utilisation du bouton 'Video+Overlay' ARRM vérifie l'existence du fichier template_association_video.txt et applique le template video associé au système en cours (auto_template activé). Si le fichier template_association_video.txt n'existe pas, ARRM appliquera les templates habituels (template_association.txt)

  • Récupérer la musique : Si aucun fichier musique n'existe, permet d'extraire du fichier video, la piste audi en .mp3 qui sera stockée dans le dossier music défini dans l'onglet 'Dossier'. Si 'GamesDB Music' est cochée et qu'aucun fichier musique n'existe, ARRM tente de récupérer la musique sur le site GamesDatabase. Un tag <music> sera créé dans la gamelist (utilisable avec mon jeu JVB_Quizz : http://jujuvincebros.fr/telechargements2/category/13-games )
  • Resize Overlays : vous avez déjà des overlays, mais vous souhaitez les redimensionner en fonction de votre nouvelle résolution d'écran. Vous avez deux choix: récupérer à nouveau les overlays en indiquant la résolution souhaitée, ou redimensionner les overlays que vous avez déjà (plus rapide avec ce bouton). Le redimensionnement consiste à calculer les nouvelles valeurs (coordonnées) qui seront placées dans les fichiers de configuration. En utilisant ce bouton, les fichiers image .png ne seront pas modifiés. Voir le wiki : Redimensionner les overlays existants


  • mamedb.org (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site MameDB.org. Ce site ne donne que des infos relatives aux jeux mêmes. Les infos ont assez succintes et il ne retourne qu'un screenshot.
  • TheGamesDB.net (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site TheGamesDb. Priorisez plutôt la plateforme Screenscraper qui est beaucoup plus fournie.
  • Screenscraper (bouton) : Recherche les infos des Roms sélectionnées (en surbrillance) sur le site Screenscraper. Priorisez ce scraper qui est complet et rapide.
  • (bouton) : Pour chacun des scraper (TheGamesDb.net et Screenscraper), permet d'associer le nom de système présent sur votre Recalbox/Batocera avec son identification sur le site de Scrape. les fichiers se trouvent dans %appdata%\roaming\Nexouille Soft\arrm\database\systemes_screenscraper.txt et systemes_tgbd.txt. Vous pouvez ajouter d'autres systèmes.

Exemple de contenu du fichier 'systemes_screenscraper.txt' :

megadrive|1
genesis|1
mastersystem|2
nes|3
family_computer|3
snes|4
sfc|4
cps1|6
cps2|7
...
gba|12
gamecube|13
gc|13
n64|14
...
  • Choisir Mix Modèle (bouton) : Permet de choisir à partir d'une liste, le Template à appliquer lorsque 'Mix'a été choisi dans 'Image Options'
  • Auto template (checkbox) : Lors d'un scrap, permet d'associer un template à un système grâce au fichier '%appdata%\roaming\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt', que vous pouvez éditer en cliquant sur le bouton .

Ecran 'Choisir Mix Modèle'

Cet écran vous permet de choisir les templates à utiliser. Vous pouvez ici paramétrer trois types de templates : Default (non auto template) , Default (auto template) , System (auto template)

Sur la gauche de l'écran :

Le panel Default (non auto template) indique le template par défaut qui sera utilisé pour tous les systèmes scrapés lorsque la checkbox 'Auto template' n'est pas cochée. Pour le sélectionner, il vous suffit de choisir un template dans la liste est de cocher sur le bouton 'Définir comme template par défaut' situé sous le template sélectionné.

Sur la droite de l'écran, dans la section 'Auto Template Settings':

Le panel Default (auto template) indique le template par défaut qui sera utilisé pour tous les systèmes scrapés lorsque la checkbox 'Auto template' est cochée. Pour le sélectionner, il vous suffit de choisir un template dans la liste est de cocher sur le bouton 'Définir comme template par défaut'.

Le panel System (auto template) indique le template qui sera utilisé pour le système séléctionné lorsque la checkbox 'Auto template' est cochée. Pour le sélectionner, il vous suffit de choisir un template dans la liste est de cocher sur le bouton 'Définir comme template pour 'nom du système''.

Ces actions mettent à jour le fichier '%appdata%\roaming\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt'

Le bouton 'Editer le fichier XML' permet d'ouvrir dans votre éditeur de fichier texte, le fichier XML du template sélectionné et de le modifier. Voir la section Créer son propre template pour ARRM

Le bouton 'Voir Répertoire' permet d'ouvrir le répertoire contenant le fichier .XML et les fichiers images associés.

Le bouton 'Quitter' permet de fermer cet écran et revenir à l'écran principal.


Rom Informations (Détail/Modification d'une Rom) (5)

Merci de lire la section consacrée : Modifier des informations de Roms


La Gamelist (6)


Le Status Log (7)

le fichier 'scrape_log.txt' est positionné dans le répertoire '%appdata%\Nexouille Soft\arrm\temp\logs_arrm' du système sélectionné.


L'écran titre

Vous pouvez sélectionner la langue de l'interface en cochant le drapeau approprié

  • Check ARRM Updates (bouton) : Permet de savoir si une nouvelle version ou une Beta est disponible
  • Check ScreenScraper (bouton) : Indique le statut du serveur, ainsi que vos quotas et limitations.
interface-fr.txt · Dernière modification: 2021/04/10 15:23 de nexusone13

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