Table des matières
Générateur de Wheels simple
Depuis la version 2.0.0.6
A propos
Il est possible de générer des Wheels contenant le titre du jeu ou d'autres informations. Il peut générer des Wheels contenant, au choix :
- le titre du jeu, nettoyé ou non (suffix -wheeltitle)
- l'éditeur (suffix -wheelpublisher),
- le développeur (suffix -wheeldeveloper),
- les genres (suffix -wheelgenre).
Ces wheels sont créées dans le répertoire theme-builder, répertoire modifiable via l'onglet Paramètres puis onglet Dossiers
Inspiré par le script de dmmarti
Configuration du générateur de Wheel
Ce générateur est accessible, après avoir sélectionné les Roms à traiter, via l' onglet Roms sélectionnées et le bouton Générateur 'Wheel'.
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le menu de configuration du générateur de Wheel apparait.
Couleur des textes
Les informations textuelles qui apparaitront dans la wheel générée peuvent avoir une couleur unie ou une couleur aléatoire
Si aucune couleur unie n'est indiquée dans la combobox, le générateur utilisera des couleurs aléatoires pour chaque wheel créée.
Sélection de la taille de la Wheel finale
- Wheel width : largeur de la wheel
- Wheel height : longueur de la wheek
Sélection de la police
Vous devez sélectionner une police d'écriture. Seules les fichiers .ttf présents dans le répertoire : %appdata%\Roaming\Nexouille Soft\arrm\ressources sont listés dans la combobox. Vous pouvez manuellement ajouter d'autres polices dans ce répertoire.
En aperçu de la police d'écriture apparait quand vous sélectionnez une police
Sélection du texte de la Wheel
Vous pouvez faire afficher sur la Wheel un des éléments suivant issus de la database :
- le titre du jeu, nettoyé ou non (suffix -wheeltitle)
- Nettoyer le titre: permet de supprimer du titre toutes les références entre () et []
- Utiliser fanart comme arrière-plan : permet de prendre le fanart existant comme arrière plan de la wheel. Le fanart sera cropé (découpé) afin de tenir dans les dimensions spécifiés pour la wheel. Vous devez avoir le fanart dans votre database.
- Blur background : Lors de l'utilisation du fanart en arrière plan il est possible de flouter cet arrière plan via un paramètre qui est par défaut 5×2 . Voici la liste des différents blur possibles :
Listes des blur (floutages) disponibles
- l'éditeur (suffix -wheelpublisher),
- le développeur (suffix -wheeldeveloper),
- les genres (suffix -wheelgenre).
Pour ces 3 derniers éléments vous pouvez :
- Limite à : nombre d'éléments à conserver. Si le genre comporte plusieurs genres séparés par une virgule, le générateur ne prendre que le nombre de genre indiqué.
- Supprimer le doublon : si un élément apparait plus d'une fois, un seul est conservé. (exemple : plusieurs fois le même genre indiqué par erreur pour le genre)
Exemples de Wheels générées
Wheel titre + Fanart + Blur
Wheel titre + Fanart
Wheel titre simple
Wheel Publisher
Wheel Developer
Wheel Genre
Renommer les Wheels générées avec d'autes suffixes (Nouvelle méthode)
Disponible depuis la version ARRM 2.0.3.2 Beta 1
- -wheeltitle
- -wheeldeveloper
- -wheelpublisher
- -wheelgenre
Ces fichiers générées se trouvent dans le dossier theme-builder
Il est possible depuis la version ARRM 2.0.3.2 Beta 1 d'indiquer le suffixe désiré pour les wheels générées.
Modifier la valeur du champ Generated Wheel Suffix : avec le suffixe désiré (Exemple : -marquee) ATTENTION : ne pas oublier le - devant le suffixe
Si vous souhaitez utiliser ces wheels générées par Wheel Generator en tant qu'autre media, vous pourrez les placer dans le répertoire média que vous voulez et demander à ARRM de les rechercher et de les affecter au champ media souhaité.
Voici comment procéder :
- Placer les fichiers wheel génerées dans le dossier media de votre choix (Exemple : marquee)
- Cocher les cases suivantes dans l'onglet Parametres , puis onglet Options Générales :
- Vérifier si le media existe
- Rechercher les images manquantes
Rechargez ensuite le système via le navigateur système ARRM en cliquant sur Afficher. ARRM recherchera les médias manquants dans les différents dossiers et renseignera les champs de la base de données.
Renommer les Wheels générées avec d'autes suffixes
Ancienne methode avant ARRM 2.0.3.2 beta 1
- -wheeltitle
- -wheeldeveloper
- -wheelpublisher
- -wheelgenre
ces fichiers générées se trouvent dans le dossier theme-builder
Vous souhaitez utiliser les wheels générées par Wheel Generator en tant qu'autre media.
Par exemple : vous voulez utiliser les wheeltitle générées par Wheel Generator comme Marquee.
Voici comment procéder :
- Placer les fichiers xxxxxxxx-wheeltitle.png (ou les autres suffixes) dans votre dossier marquee
- Renommer ces fichiers avec le suffixe Marquee que vous utilisez (-marquee ou autre suffixe, par exemple : alcon-marquee.png) :
Vous pouvez utiliser Windows PowerShell pour renommer les fichiers avec le suffixe approprié (si vous souhaitez renommer -wheeltitle en -marquee) faire ainsi dans une fenêtre Powershell :
cd votre_répertoire_avec_vos_images -wheeltitle dir *-wheeltitle.png | Rename-item -NewName { $_.Name -replace "-wheeltitle","-marquee" }
Cocher les cases suivantes dans l'onglet Parametres , puis onglet Options Générales :
- Vérifier si le media existe
- Rechercher les images manquantes
Rechargez ensuite le système via le navigateur système ARRM en cliquant sur Afficher. ARRM recherchera les médias manquants dans les différents dossiers et renseignera les champs de la base de données.