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Paramétrage ARRM pour Batocera, Retrobat, Recalbox etc...
Vous utilisez Batocera / Retrobat et souhaitez scraper vos medias avec ARRM.
Voici une exemple indiquant comment configurer ARRM afin de générer une gamelist simple telle que celle-ci :
<game id="19269"> <path>./Castlevania Symphony of night.chd</path> <name>Castlevania : Symphony of the Night</name> <sortname>5 =- Castlevania : Symphony of the Night</sortname> <family>Castlevania</family> <mode>Jouable en solo</mode> <desc>Retour de la légende. Réveillé de son sommeil éternel par la réapparition de Castlevania, Alucard doit une fois de plus affronter les laquais malfaisants du Prince des ténèbres. Grâce à ton pouvoir de vampire et grâce aux armes, potions et autres reliques magiques que tu trouveras sur ton chemin, fais tout ton possible pour renverser l'issue de la bataille. Cette aventure mêle l'action et le jeu de rôle et comprend de nombreuses zones cachées et de nombreux secrets. Seras-tu capable de tous les retrouver?</desc> <rating>0.80</rating> <releasedate>19971101T000000</releasedate> <developer>Konami</developer> <publisher>Konami</publisher> <genre>Plateforme</genre> <genreid>257</genreid> <players>1</players> <region>us</region> <favorite>true</favorite> <image>./media/images/Castlevania Symphony of night-image.png</image> <video>./media/videos/Castlevania Symphony of night-video.mp4</video> <thumbnail>./media/thumbnails/Castlevania Symphony of night-thumb.png</thumbnail> <marquee>./media/marquees/Castlevania Symphony of night-marquee.png</marquee> <fanart>./media/fanarts/Castlevania Symphony of night-fanart.jpg</fanart> <manual>./media/manuals/Castlevania Symphony of night_(us).pdf</manual> <bezel>./media/bezels/Castlevania Symphony of night-bezel.png</bezel> </game>
avec les tags suivants :
Tag | media | Remarque |
---|---|---|
<image> | screenshot | via le formulaire Affectation des media Screenscraper ou Affectation des media Launchbox ou Assignation des media pour autres moteurs de scrape + Choix TAG d'image voulu |
<video> | video | via le formulaire Affectation des media Screenscraper + checkbox video |
<thumbnail> | boxart 3D | via le formulaire Affectation des media Screenscraper ou Affectation des media Launchbox ou Assignation des media pour autres moteurs de scrape + checkbox thumbnail |
<marquee> | wheel | via le formulaire Affectation des media Screenscraper ou Affectation des media Launchbox ou Assignation des media pour autres moteurs de scrape + checkbox marquee |
<fanart> | fanart | via le formulaire Affectation des media Screenscraper ou Affectation des media Launchbox ou Assignation des media pour autres moteurs de scrape + checkbox fanart |
<manual> | manuel | checkbox Récupérer le manuel |
<bezel> | bezel | checkbox Overlays |
Si vous ne souhaitez pas conserver ce fichier screenshot, vous pouvez l'effacer après le scrape.
Autre exemple : si vous aviez choisi pour <image> : titleshot, un dossier dédié aux titleshots (ici titleshots) aurait été créé contenant une image avec le suffixe dédié (ici -titleshot)
Paramétrages ARRM
Options Générales
Affectation des media 'Screenscraper'
Voici comment paramétrer afin d'obtenir les media voulus lors d'un scrape avec le moteur Screenscraper
Affectation des media 'Launchbox'
Affectation des media pour les autres moteurs de scrape
Voici comment paramétrer afin d'obtenir les media voulus lors d'un scrape avec les autres moteurs de scrape
Dossiers
Images Options
Attribution du tag Image
<Image> TAG prendra le média correspondant à l'affectation effectuée dans le panneau d' Affectation des médias Screenscraper / Launchbox.
Dans l'exemple ci-dessous <image> prend comme valeur le média attribué à SCREENSHOT qui correspond à SS sur Screenscraper ou à Screenshot - Gameplay sur Launchbox