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Comment configurer ARRM pour récuperer les médias pour Retroarch
Depuis la version 2.0.0.9
A propos
Si vous utilisez Retroarch comme Frontend, il est nécessaire que les medias soient nommés en respectant le nom du jeu issu des fichiers .DAT. Pour l'arcade, le nom de jeu serait de ce type :
- 1941 Counter Attack (World 900227)
- 1942 (Revision B)
- 1943 The Battle of Midway (Euro)
- 1943 The Battle of Midway Mark II (US)
Les medias générés et reconnus par Retroarch seraient donc de la forme :
- 1941 Counter Attack (World 900227).png
- 1942 (Revision B).png
- 1943 The Battle of Midway (Euro).png
- 1943 The Battle of Midway Mark II (US).png
Paramétrage d'ARRM
Dans l'onglet Paramètres, onglet Options de Scrape
Décocher :
- Image comme Rom (image as romfile)
- Garder nom Rom (keep rom name)
Cocher :
- Conserver 'GameTitle' (Retroarch) (Keep 'Gametitle' (Retroarch))
Dans l'onglet Paramètres, onglet Dossiers
- Penser à retirer les suffixes pour les images qui seront utilisées avec Retroarch. Au besoin, créer des dossiers différents en fonction des medias.
Retroarch a besoin des titres exacts des jeux issus des fichiers .DAT. Il va donc falloir demander à ARRM de récupérer ces titres de jeux (gametitles) corrects dans ses bases de données .DAT.
- Sélectionner les jeux puis faire un clic droit Name via DAT ou passer par l'onglet Rom sélectionnées puis bouton Nom via DAT
A l'issue de ce traitement vous devez vous retrouver avec les bons titres de jeu (gametitle)
- Sélectionner les Roms et lancer un scrape avec le moteur de votre choix.
Dans le dossier des medias vous devriez retrouver les medias avec des noms reconnus par Retroarch, de la forme :
- 1941 Counter Attack (World 900227).png
- 1942 (Revision B).png
- 1943 The Battle of Midway (Euro).png
- 1943 The Battle of Midway Mark II (US).png
Pensez à repositionner vos checkbox pour d'autres types de traitement