arrm_relooked_fr:custom_marquee_fr_relooked

Générer des Marquees personnalisés

Une fois votre traitement terminé, n'oubliez pas de décocher Custom Marquee dans Images Options et de resélectionner votre template Mix habituel
Si cette option Custom Marquee n'est pas décochée, lors d'un scrape avec template mix, le template mix ne sera pas appliqué et l'image non générée

Depuis la version 1914 Beta 10, il est désormais possible de générer des Custom Marquee. (demande de Bob Morane)

Un custom marquee se base sur le template marquee_fanart (Marquee). Il est constitué de la portion haute du fanart du jeu sur lequel est appliqué la Wheel/logo

Voici un aperçu de quelques Custom Marquee générés par ARRM :

Exemple de Marquees personnalisés dans un thème proposé par Bob Morane :

Pour que la procédure de génération fonctionne, il est nécessaire de posséder les Fanart ou Screenshots et cela rend mieux avec les Wheel/Logo des jeux que vous allez traiter.
Le template est configuré pour prendre le screenshot si aucun fanart n'est disponible localement. Vous pouvez supprimer le layer screenshot dans le template mix_marquee_fanart.xml si ce comportement ne vous convient pas.

La procédure consiste à appliquer un template spécifique qui va générer un fichier custom marquee avec le suffixe spécifié dans le template dans la balise <crop_filename_suffix> (ici : -marquee_cropped)
Exemple : aliensu2-marquee_cropped.png qui sera sauvegardé dans le répertoire dédié aux wheels.

Ce custom marquee sera sauvegardé dans le dossier Theme Builder défini dans l'onglet Paramètres Dossiers


Paramétrage du template

Le template utilisé est marquee_fanart (Marquee) dont le fichier se situe dans %appdata%\Nexouille Soft\ressources\templates\marquee_fanart _1280_v2\mix_marquee_fanart_1280_v2.xml

Voici ce qu'il contient :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<data>
    <infos>
        <author>Nexusone13</author>
        <description>Marquee from Fanart/Screenshot for Bob Morane
            ATTENTION:
            Ce template ne crée pas de Mix dans le dossier d'images
             Il crée une image Marquee avec le suffixe '-marquee_cropped'
             issu  de fanart/screenshot + titre dans le dossier des wheels.
             Utilisé pour créer des Marquees personnalisés.
             Cochez la case "Custom Marquee" dans l'onglet "Images Options"
        </description>
    </infos>
    <element>
        <name>marquee_fanart 1280_v2 (Marquee)</name>
        <sample>marquee_fanart_v2.png</sample>
      
	<box>false</box>
        <marquee>true</marquee>
       
        <add_black_borders>false</add_black_borders>
        
        <!-- Ici, vous définissez la taille du custom marquee final,
        avant un éventuel redimensionnement.
        Toutes les coordonnées définies dans d'autres balises sont relatives à cette taille -->
        
        <custom_background_width>1280</custom_background_width>
        <custom_background_height>720</custom_background_height>
        
        <!-- même si vous n'utilisez pas de screenshot dans votre template,
        il faut laisser les coordonnées du screenshot. Mettez la même chose que le fanart.
        Par contre vous pouvez supprimer la référence à la capture d'écran dans le layer2 -->
		
	<custom_screenshot_x>0</custom_screenshot_x>
        <custom_screenshot_y>0</custom_screenshot_y>
        <custom_screenshot_width>1280</custom_screenshot_width>
        <custom_screenshot_height>720</custom_screenshot_height>
        
        <custom_fanart_x>0</custom_fanart_x>
        <custom_fanart_y>0</custom_fanart_y>
        <custom_fanart_width>1280</custom_fanart_width>
        <custom_fanart_height>720</custom_fanart_height>

	<custom_marquee_x>314</custom_marquee_x>
        <custom_marquee_y>58</custom_marquee_y>
        <custom_marquee_width>652</custom_marquee_width>
        <custom_marquee_height>295</custom_marquee_height>
	

        <!-- <layer1>background.png</layer1> -->
		
	<!-- Image cropping works only for custom marquee. 
	 You have to check the  'Cutom Marquee' checkbox
	 You must have a wheel and a fanart already present
	 Use 'Recompose image' button on selected Roms.
	 It will produce a custom marquee image with the suffix : -marquee_cropped.png 
	 stored in the wheels directory.
	 It will not change the mix already present -->
			 
	<!-- <crop>x;y;width;height</crop> -->
		
	<crop>0;0;1280;413</crop>
				
        <!-- crop_filename_suffix : suffix add to the image filename -->
		
	<crop_filename_suffix>-marquee_cropped</crop_filename_suffix>


        <!-- crop_mask_image : Masque appliqué sur le custom marquee.
        Nom du fichier png du masque dans le répertoire du template
        Il doit avoir la même taille que l'image croppée (ici 1280x368)
        La zone de transparence doit être de couleur blanche dans le masque. 
        Voir exemple dans le répertoire des templates
        Si vous utilisez une image de masque, vous devez ajouter <layer1>background.png</layer1> pour de meilleurs résultats visuels 
        -->

	<!-- <crop_mask_image>mask_image_ellipsis_1280.png</crop_mask_image> -->
	<!-- <crop_mask_image>mask_image_arcade_1280.png</crop_mask_image> -->
	<!-- <crop_mask_image>mask_image_blast_1280.png</crop_mask_image> -->
	<!-- <crop_mask_image>mask_image_carbon_1280.png</crop_mask_image> -->

	<layer2>screenshot</layer2>		
	
        <item fanart="steam">
		<custom_marquee_x>314</custom_marquee_x>
		<custom_marquee_y>212</custom_marquee_y>
		<custom_marquee_width>652</custom_marquee_width>
		<custom_marquee_height>295</custom_marquee_height>
		
		<crop>0;154;1280;413</crop>
			
		<layer2></layer2>				
	</item>		

        <!-- Vous pouvez commencer avec une image beaucoup plus grande, puis à la fin de la
        processus, vous pouvez demander de réduire l'image avec la balise <rezize> -->

	<resize width = "538" height = "173" />
			
	<layer3>fanart</layer3>
	<layer4>marquee</layer4>

		
	<category>Special,Marquee</category>
    </element>
</data>
Les lignes commençant par <!– et se terminant par –> sont des commentaires

Ce template va utiliser en premier un screenshot sur le <layer2>
Si un fanart existe il remplacera le screenshot via le <layer3>

Le Mix généré aura une taille de 1280×720 pixels (balise <custom background>)
Le screenshot / fanart occuperont toute cette surface (balise <custom_screenshot_*> et <custom_fanart_*>)
Le Marquee en <layer4> sera positionné aux coordonnées (314,58) et aura une taille de 652×295 pixels (balise <custom_marquee_*>)

Si le fanart est au format Steam (fanart sous forme de bandeau), le paramétrage suivant sera appliqué pour le positionnement du custom Marquee et de la zone de crop, et le <layer2> du screenshot est mis à vide, car on utilisera le fanart :
<item fanart="steam">
	<custom_marquee_x>314</custom_marquee_x>
	<custom_marquee_y>212</custom_marquee_y>
	<custom_marquee_width>652</custom_marquee_width>
	<custom_marquee_height>295</custom_marquee_height>
		
	<crop>0;154;1280;413</crop>
		
	<layer2></layer2>				
</item>	

On obtient alors ce Mix :

La balise <crop> permet d'indiquer les coordonnées de la zone que l'on souhaite conserver. Ici :

<crop>0;154;1280;413</crop> qui correspond à <crop>x;y;width;height</crop>

Ce qui donne : Zone de coordonnées initiales (0,0) pour une taille de 1280×413 pixels

Ce qui donne après “croppage” :

Le custom marquee sera sauvegardé dans le répertoire des Wheels avec comme suffixe celui présent dans la balise <crop_filename_suffix>-marquee_cropped</crop_filename_suffix>


La balise <resize width = “538” height = “173” /> permet de redimensionner le custom marquee final à la dimension 538×155
Il est préférable, pour une question de qualité, de travailler sur un Mix plus grand et de le redimensionner via cette balise.



Utilisation d'un masque

Depuis la version 1914 Beta 13, il est possible d'appliquer un masque sur ce custom marquee

Ce masque est constitué d'une image au format .png avec zone de transparence. Les parties qui seront masquées doivent être de couleur blanche. Comme dans l'exemple ci-dessous.

Le masque doit avoir la taille (largeur/hauteur) identique à la zone de crop

Il est localisé dans le répertoire du template.

Son nom est indiqué dans la balise <crop_mask_image> , ici mask_image_ellipsis_1280.png

Vous obtenez ceci après application du masque :


Un autre exemple avec ce masque mask_image_carbon_1280.png

Vous obtenez ceci après avoir appliqué le masque :


Un autre exemple avec ce masque où j'ai supprimé <layer4>marquee</layer4>

Vous obtenez ceci après avoir appliqué le masque :

Vous pouvez redimensionner l'image finale avec la balise <resize>

Ici :
<resize width = "538" height = "173" />

Marche à suivre :

  • Sélectionner le template marquee_fanart (Marquee) (fichier dans %appdata%\Nexouille Soft\ressources\templates\marquee_fanart _1280_v2\mix_marquee_fanart_1280_v2.xml)
  • Cocher Mix et Custom Marquee dans l'onglet Images Options (Custom Marquee n'est pas mémorisée dans les paramètres)
  • Sélectionner les Roms pour lesquelles on souhaite générer le Custom Marquee
  • Vérifier que vous avez bien coché ou que vous possédez les media présents dans le template (fanart et wheel)
  • Cliquer sur le bouton Recompose Image si vous possédez déjà les media sinon lancez un scrape
  • Le résultat sera un fichier avec le suffixe choisi (ici : -marquee_cropped) (ex : aliensu2-marquee_cropped.png) qui sera stocké dans le répertoire Theme-Builder, défini dans l'onglet Dossiers, et n'est affecté à aucun TAG.
  • Charge à vous d'en faire ce que vous voulez :)
Une fois votre traitement terminé, n'oubliez pas de décocher Custom Marquee dans Images Options et de resélectionner votre template Mix habituel
Si cette option Custom Marquee n'est pas décochée, lors d'un scrape avec template mix, le template mix ne sera pas appliqué et l'image non générée
arrm_relooked_fr/custom_marquee_fr_relooked.txt · Dernière modification : 2023/09/25 17:30 de nexusone13