Récupérer la gamelist.xml après un crash ARRM
Vous êtes en train de scraper, et ARRM vient à planter. Rassurez-vous, ce que vous avez déjà scrapé n'est pas perdu. ARRM dispose d'un système de récupération de données lorsqu'un plantage d'application se produit.
Dans ce cas il faut utiliser la récupération via le cache ARRM.
Voir : Comment utiliser le cache ARRM
Pour activer cette fonctionnalité, il faut cocher la checkbox Gamelist Temporaire dans l'onglet Gamelist Options (voir écran ci-dessous)
- Gamelist temporaire (checkbox) : Un fichier gamelist_tempo.xml est crée lors de la progression du scrape dans le répertoire du système scrapé. Ainsi lors d'un plantage de l'application il est possible de récupérer les informations de ce fichier lors du prochain chargement du système. Ce fichier gamelist_tempo.xml se situe dans le même répertoire que votre gamelist.xml.
Après un crash, relancez ARRM, et rechargez le système que vous scrapiez au moment du crash.
Lors du chargement d'un système, si ARRM détecte qu'un crash s'est produit, il propose de restaurer les informations récupérées jusqu'au moment du crash.
Ce popup apparait :
Cliquez sur le bouton OK
ARRM va se charger de fusionner les données scrapées avant le crash avec votre ancienne gamelist.xml
Autre méthode utilisant le cache ARRM :
Vous pouvez également faire une récupération avec le système de cache Voir : Comment utiliser le cache ARRM