arrm_relooked_fr:export_gamelist_fr_relooked

Exporter la gamelist au format Hyperspin, Pegasus, AttractMode, CSV

Il est possible d'exporter les données des gamelist d'ARRM dans des formats supportés par les FrontEnd suivants :

  • Hyperspin
  • Pegasus
  • AttractMode
  • CSV
  • GameStick Lite (GAME.csv)

Il faut cocher les checkbox appropriées dans l'onglet Gamelist Options d' ARRM, Panel : Export Gamelist as

Les fichiers seront générés lors de la création de la gamelist.

Depuis la version 1.9.0.0 beta 7, vous pouvez cliquer sur le bouton Export pour exporter sans avoir à créer la gamelist.

Hyperspin

  • Hyperspin (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml, un fichier %système%.xml est crée dans le répertoire du système en cours au format attendu par Hyperspin.

Si plusieurs genres sont présents (séparés par des virgules) , seul le premier genre sera retenu.

Exemple de fichier XML Hyperspin pour la snes (snes.xml) :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu>
  <header>
    <listname>snes</listname>
  </header>
  <game name="bounty bob strikes back! (usa)">
    <description>Bounty Bob Strikes Back</description>
    <score>4</score>
    <year>1984</year>
    <dev>Big Five Software</dev>
    <manufacturer>Big Five Software</manufacturer>
    <genre>Action</genre>
    <player>1-2</player>
    <story>Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.</story>
    <enabled>true</enabled>
    <crc />
  </game>
  ...

Pegasus

Depuis la version 1882 beta 8

  • Pegasus (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml, un fichier metadata.txt est crée dans le répertoire du système en cours au format attendu par Pegasus.
  • Pegasus (lien cliquable) : Permet d'afficher l'association utilisée entre les TAGs Pegasus et les TAGs de la gamelist.xml


Voir video

Voici la correspondance entre les balises Pegasus (metadata.txt généré par ARRM) et les balises gamelist.xml utilisées par ARRM :

assets.screenshot –> SCREENSHOT
assets.boxFront –> BOXART
assets.boxBack –> BOXBACK
assets.marquee –> MARQUEE
assets.cartridge –> CARTRIDGE
assets.logo –> WHEEL
assets.background –> FANART
assets.video –> VIDEO
assets.music –> détection automatique si le fichier mp3 est présent dans le dossier de musique
assets.titlescreen –> TITLESHOT
assets.bezel –> BEZEL

Exemple de fichier Pegasus metadata.txt pour le système snes

collection: snes
game: Bounty Bob Strikes Back
file: ./bounty bob strikes back! (usa).zip
developer: Big Five Software
publisher: Big Five Software
genre: Action
description: 
	Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.
release: 1984-01-01
players: 1-2
x-id: 
assets.boxfront: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-boxart.png
assets.cartridge: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-cartridge.png
assets.marquee: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png
assets.screenshot: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-screenshot.png
assets.video: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-video.mp4
assets.logo: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png
assets.background: 
assets.music: 
rating: 0.80

AttractMode

Depuis la version 1882 beta 8

  • AttractMode (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml, un fichier %%systeme_attractmode%.txt est crée dans le répertoire des Dossiers Romlists d'AttractMode (à initialiser dans l'onglet 'Dossier'.
Les noms utilisés pour les systèmes sont ceux d'Hyperlist

Exemple de fichier Super Nintendo Entertainment System.txt pour le système snes

#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Category;Players;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons
bounty bob strikes back! (usa);Bounty Bob Strikes Back;Super Nintendo Entertainment System;;1984;Big Five Software;Action;1-2;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  • Editer AttractMode association (Button) : Permet d'éditer le fichier %appdata%\nexouille soft\arrm\database\attractmode_association.txt qui permet de faire le lien entre les répertoires des systèmes ARRM et les systèmes AttractMode

CSV

  • CSV (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml, exporte les données de la gamelist dans un fichier csv nommé 'NomSysteme_export.csv' situé dans le répertoires des roms du système en cours“)

Exemple de fichier

path;name;Adult;Date;arcadesystemname;hidden;core;description;developer;emulator;famille;favorite;gameidSS;gametime;genre;genreid;hash;kid;lang;lastplayed;md5;mode;playcount;players;publisher;rating;ratio;region;rotation;sortname;tags;temporary;bezel;boxback;boxart;cartridge;extra1;fanart;image;magazine;manual;maps;marquee;mix;roundwheel;screenshot;titleshot;thumbnail;video;wheel;roundwheel
./Activision Decathlon, The (USA).a52;Activision Decathlon, The;false;19830101T000000;;false;;The Activision Decathlon is a series of Olympic games similar to the Epyx games series. Up to four players can compete in the ten different events of a real-life decathlon, either in sequence or individually. Included are the 100-meter dash, long jump, shot put, high jump, 400-meter race, 110-meter hurdles, discus throw, pole vault, javelin throw, and 1500-meter race. The flat running events involve simple joystick waggling, which must be balanced with accurately-timed button presses to clear the hurdles - hitting them or breaking stride causes a loss of momentum and thus time. For jumping and throwing events, you must build momentum by waggling and then press the button to throw or jump at what you feel is the appropriate moment. For each event, points are earned based on how well you do (this can be based on your running time, or how far you throw the javelin or discus, etc...), and the player with the most points at the end of the decathlon wins the gold medal.;David Crane;;Decathlon;false;37915;0;Sports;1536;;false;;;;Jouable en solo;0;1-4;Activision;0,71;;;;;;;./media/bezels/Activision Decathlon, The (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Activision Decathlon, The (USA)-boxback.jpg;./media/boxarts/Activision Decathlon, The (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Activision Decathlon, The (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Activision Decathlon, The (USA)-side.png;;./media/images/Activision Decathlon, The (USA)-image.png;;./media/manuals/Activision Decathlon, The (USA)_(wor).pdf;;./media/marquees/Activision Decathlon, The (USA)-marquee.png;./media/mix/Activision Decathlon, The (USA)-mix.png;./media/wheels/Activision Decathlon, The (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Activision Decathlon, The (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Activision Decathlon, The (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Activision Decathlon, The (USA)-thumb.jpg;./media/videos/Activision Decathlon, The (USA)-video.mp4;./media/wheels/Activision Decathlon, The (USA)-wheel.png;./media/wheels/Activision Decathlon, The (USA)-wheelround.png
./Astro Chase (USA).a52;Astro Chase;false;19830101T000000;;false;;A bord de votre navette, vous devez sauver la terre de l'attaque ennemie. En restant à proximité de la terre, vous détruirez les vaisseaux hostiles qui tentent de s'y approcher.;First Star Software;;;false;37917;0;Tir;256;;false;en;;;;0;1;Parker Brothers;0,40;;us;;;;;./media/bezels/Astro Chase (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Astro Chase (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Astro Chase (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Astro Chase (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Astro Chase (USA)-side.png;;./media/images/Astro Chase (USA)-image.png;;./media/manuals/Astro Chase (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Astro Chase (USA)-marquee.png;./media/mix/Astro Chase (USA)-mix.png;./media/wheels/Astro Chase (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Astro Chase (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Astro Chase (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Astro Chase (USA)-thumb.png;./media/videos/Astro Chase (USA)-video.mp4;./media/wheels/Astro Chase (USA)-wheel.png;./media/wheels/Astro Chase (USA)-wheelround.png
./Ballblazer (USA).a52;Ballblazer;false;19860101T000000;;false;;En l'an 3037, le sport le plus compétitif de l'univers connu est Ballblazer. Ballblazer est un jeu de football futuriste en 3D, dans lequel le joueur (à l'intérieur d'un Rotofoil) est installé sur un terrain de jeu individuel de 1155 carrés (la grille) présenté dans une perspective à la première personne. L'objectif du joueur est de lancer un ballon flottant (Plasmorb) à l'intérieur du but de l'adversaire (Goalbeams).  Un joueur peut rivaliser avec un adversaire humain ou l'ordinateur. Le jeu permet de joueur contre l'ordinateur ou contre un autre humain.;Lucasfilm Games;;;false;37918;0;Sport;1536;;false;;;;;0;1-2;Atari;0,60;;us;;;;;./media/bezels/Ballblazer (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Ballblazer (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Ballblazer (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Ballblazer (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Ballblazer (USA)-side.png;./media/fanarts/Ballblazer (USA)-fanart.jpg;./media/images/Ballblazer (USA)-image.png;;./media/manuals/Ballblazer (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Ballblazer (USA)-marquee.png;./media/mix/Ballblazer (USA)-mix.png;./media/wheels/Ballblazer (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Ballblazer (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Ballblazer (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Ballblazer (USA)-thumb.png;./media/videos/Ballblazer (USA)-video.mp4;./media/wheels/Ballblazer (USA)-wheel.png;./media/wheels/Ballblazer (USA)-wheelround.png
./Beamrider (USA).a52;Beamrider;false;19830101T000000;;false;;Beamrider est un shoot'em up en 3D. Vous êtes aux commandes d'un vaisseau spatial en charge de défendre la terre. Armé de lasers et torpilles, en nombre limité de trois par niveau, vous évoluez sur 99 secteurs (niveaux) au travers d'un quadrillage représentant le bouclier sensé protéger la terre. Votre vaisseau se déplace sur la ligne horizontale en bas de l'écran et vous pouvez tirer, tout comme les ennemis, sur chacune des cinq lignes verticales. Après avoir abattu les cinquante ennemis qui composent chaque niveau, vous accédez au suivant dont la difficulté augmente avec de nouveaux types d'ennemis tout les 16 secteurs. Le jeu est un portage de l'original sorti sur intellivision.;Activision;;;false;37919;0;Shoot'em Up;260;;false;;;;;0;1-4;Activision;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Beamrider (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Beamrider (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Beamrider (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Beamrider (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Beamrider (USA)-side.png;./media/fanarts/Beamrider (USA)-fanart.jpg;./media/images/Beamrider (USA)-image.png;;./media/manuals/Beamrider (USA)_(wor).pdf;;./media/marquees/Beamrider (USA)-marquee.png;./media/mix/Beamrider (USA)-mix.png;./media/wheels/Beamrider (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Beamrider (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Beamrider (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Beamrider (USA)-thumb.png;./media/videos/Beamrider (USA)-video.mp4;./media/wheels/Beamrider (USA)-wheel.png;./media/wheels/Beamrider (USA)-wheelround.png
./BerZerk (USA).a52;Berzerk;false;19830101T000000;;false;;Vous avez été envoyé dans un bâtiment infesté de robots et vous devez faire de votre mieux pour le nettoyer. Chaque pièce possède un certain nombre de murs en son milieu, ce qui limite vos mouvements. Il y aura un certain nombre d'ennemis dans la pièce. Sur les premiers écrans, ils peuvent être immobiles et ne pas tirer, mais après quelques niveaux, ils deviennent capables de tirer dans plusieurs directions. Vous pouvez tirer dans 8 directions, mais vous ne pouvez pas tirer en diagonale lorsque vous vous déplacez. Il y a des ouvertures sur le côté de chaque pièce, par lesquels vous pouvez sortir, avant ou après avoir nettoyer la pièce (il y a un bonus pour le nettoyage). Vous obtenez une vie supplémentaire tous les 2000 points.;Stern;;Berzerk;false;37921;0;Tir;256;;false;;;;Jouable en solo;0;1-2;Atari;0,80;;us;;;;;./media/bezels/BerZerk (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/BerZerk (USA)-boxback.png;./media/boxarts/BerZerk (USA)-boxart.png;./media/cartridges/BerZerk (USA)-cartridge.png;./media/extra1/BerZerk (USA)-side.png;./media/fanarts/BerZerk (USA)-fanart.jpg;./media/images/BerZerk (USA)-image.png;;./media/manuals/BerZerk (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/BerZerk (USA)-marquee.png;./media/mix/BerZerk (USA)-mix.png;./media/wheels/BerZerk (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/BerZerk (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/BerZerk (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/BerZerk (USA)-thumb.png;./media/videos/BerZerk (USA)-video.mp4;./media/wheels/BerZerk (USA)-wheel.png;./media/wheels/BerZerk (USA)-wheelround.png
./Blue Print (USA).a52;Blue Print;false;19830101T000000;;false;;Votre petite amie Daisy a des ennuis ! Ollie Org la poursuit (en haut de l'écran) et vous devez aller à son secours. Pour arrêter Ollie avant la fin du temps imparti, vous devez construire une machine. Le plan de la machine se trouve en bas de l'écran. Il vous suffit donc de trouver les pièces cachées dans les nombreuses maisons de la ville qui forment un labyrinthe. Lorsque vous localisez une pièce, ramenez-la sur le plan. Lorsque toutes les pièces ont été assemblées, appuyez sur le bouton de démarrage et la machine est prête à fonctionner ! Pour vous rendre la tâche plus difficile, plusieurs obstacles s'interposent. Si vous entrez dans une maison qui ne contient pas de pièce, vous ressortez avec une bombe. Vous devrez vous dépêcher de l'amenez dans le puit (monster pit) avant qu'elle n'explose ! De temps en temps, un pot de fleurs tombe du haut de l'écran, s'il vous touche, vous perdez une vie. Vous devez également faire attention à Fuzzy Wuzzy, qui se promène dans le quartier au hasard, une rencontre avec lui sera également mortelle ! Sneaky Pete se cache dans le puit il pourra sortir de temps à autre et appuyer sur le bouton de démarrage avant que votre machine ne soit terminée. Si cela se produit, vous devrez ramener Pete au puit et ré-assembler toutes les pièces de la machine. Le jeu est un portage de la version arcade.;Zilec Games;;;true;37922;0;Action / Labyrinthe, Action;258;;false;;;;;0;1-2;CBS Software;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Blue Print (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Blue Print (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Blue Print (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Blue Print (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Blue Print (USA)-side.png;;./media/images/Blue Print (USA)-image.png;;./media/manuals/Blue Print (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Blue Print (USA)-marquee.png;./media/mix/Blue Print (USA)-mix.png;./media/wheels/Blue Print (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Blue Print (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Blue Print (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Blue Print (USA)-thumb.png;./media/videos/Blue Print (USA)-video.mp4;./media/wheels/Blue Print (USA)-wheel.png;./media/wheels/Blue Print (USA)-wheelround.png
./Bounty Bob Strikes Back! (USA).a52;Bounty Bob Strikes Back!;false;19840101T000000;;false;;Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.;Big Five Software;;;false;37924;0;Plateforme;257;;false;;;;;0;1-2;Big Five Software;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-side.png;./media/fanarts/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-fanart.jpg;./media/images/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-image.png;;./media/manuals/Bounty Bob Strikes Back! (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-marquee.png;./media/mix/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-mix.png;./media/wheels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-thumb.png;./media/videos/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-video.mp4;./media/wheels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-wheel.png;./media/wheels/Bounty Bob Strikes Back! (USA)-wheelround.png
./Buck Rogers - Planet of Zoom (USA).a52;Buck Rogers : Planet of Zoom;false;19830101T000000;;false;;Buck Rogers - Planet Of Zoom se situe entre le jeu de course et le "rail shooter". Dans une pseudo 3D rapide, vous pilotez un vaisseau avec lequel il vous faudra slalomer entre des portes délimitées par des pylônes ainsi que d'éviter et tirer sur des vaisseaux ennemis. Le jeu est un portage de la version arcade et lui même basé sur l'univers du comics Buck Roger.;SEGA;;Buck Rogers;false;37926;0;Shoot'em Up;260;;false;;;;;0;1;SEGA;0,60;;us;;;;;./media/bezels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-side.png;./media/fanarts/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-fanart.jpg;./media/images/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-image.png;;./media/manuals/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-marquee.png;./media/mix/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-mix.png;./media/wheels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-thumb.png;./media/videos/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-video.mp4;./media/wheels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-wheel.png;./media/wheels/Buck Rogers - Planet of Zoom (USA)-wheelround.png
./Carol Shaw's River Raid (USA).a52;River Raid;false;19830101T000000;;false;;River Raid est un shoot'em up à défilement vertical. Vous contrôlez un avion de chasse et devez détruire un pont vital à l'ennemi. La rivière que vous survolez est fortement gardée par des tanks, des hélicoptères et des avions ennemis qui tenteront de vous arrêter. Tout au long du chemin, vous devrez survoler des stockages de carburant afin de faire le plein et continuer à voler. Les munitions sont illimitées, vous pouvez détruire les véhicules ennemis, les ponts mais aussi les stockages de carburant. Les collisions avec les berges de la rivière ainsi que les véhicules sont fatales. La version Atari 5200 est un portage depuis la version Atari 2600;Activision;;;false;37978;0;Shoot'em Up / Vertical, Shoot'em Up;260;;false;;;;;0;1-2;Activision;0,60;;us;;;;;./media/bezels/Carol Shaw's River Raid (USA)-bezel.png;./media/boxbacks/Carol Shaw's River Raid (USA)-boxback.png;./media/boxarts/Carol Shaw's River Raid (USA)-boxart.png;./media/cartridges/Carol Shaw's River Raid (USA)-cartridge.png;./media/extra1/Carol Shaw's River Raid (USA)-side.png;./media/fanarts/Carol Shaw's River Raid (USA)-fanart.jpg;./media/images/Carol Shaw's River Raid (USA)-image.png;;./media/manuals/Carol Shaw's River Raid (USA)_(us).pdf;;./media/marquees/Carol Shaw's River Raid (USA)-marquee.png;./media/mix/Carol Shaw's River Raid (USA)-mix.png;./media/wheels/Carol Shaw's River Raid (USA)-wheelround.png;./media/screenshots/Carol Shaw's River Raid (USA)-screenshot.png;./media/titleshots/Carol Shaw's River Raid (USA)-titleshot.png;./media/thumbnails/Carol Shaw's River Raid (USA)-thumb.png;./media/videos/Carol Shaw's River Raid (USA)-video.mp4;./media/wheels/Carol Shaw's River Raid (USA)-wheel.png;./media/wheels/Carol Shaw's River Raid (USA)-wheelround.png
./Castle Blast (USA) (Unl).a52;Castle Blast;false;20020101T000000;;false;;Castle Blast est un jeu de tir basé sur le 5 ème niveau du jeu Atari 2600 Phoenix où vous attaquez le vaisseau-mère.  L'objectif est de détruire le château, protégé par un bouclier. Vous pouvez tirer des missiles verticaux (VTM) pour atteindre le château ou les vaisseaux le survolant. En détruisant le château, vous atteignez un deuxième niveau dans lequel le vaisseau mère peut tirer et des étoiles apparaissent dans le ciel rendant les vaisseaux plus difficiles à atteindre. Un troisième niveau vous attends en cas de succès dans lequel vous trouverez des tanks que vous pourrez atteindre grâce à des missiles horizontaux (HTM).;Ronen Habot;;;false;37927;0;;0;;false;;;;;0;1;Public Domain;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Castle Blast (USA) (Unl)-bezel.png;./media/boxbacks/Castle Blast (USA) (Unl)-boxback.png;./media/boxarts/Castle Blast (USA) (Unl)-boxart.png;./media/cartridges/Castle Blast (USA) (Unl)-cartridge.png;./media/extra1/Castle Blast (USA) (Unl)-side.png;;./media/images/Castle Blast (USA) (Unl)-image.png;;./media/manuals/Castle Blast (USA) (Unl)_(us).pdf;;./media/marquees/Castle Blast (USA) (Unl)-marquee.png;./media/mix/Castle Blast (USA) (Unl)-mix.png;./media/wheels/Castle Blast (USA) (Unl)-wheelround.png;./media/screenshots/Castle Blast (USA) (Unl)-screenshot.png;./media/titleshots/Castle Blast (USA) (Unl)-titleshot.png;./media/thumbnails/Castle Blast (USA) (Unl)-thumb.png;./media/videos/Castle Blast (USA) (Unl)-video.mp4;./media/wheels/Castle Blast (USA) (Unl)-wheel.png;./media/wheels/Castle Blast (USA) (Unl)-wheelround.png
./Castle Crisis (USA) (Unl).a52;Castle Crisis;false;20030101T000000;;false;;Il s'agit d'un portage du jeu d'arcade Atari Warlords, conçu afin d'être le plus fidèle possible à la version d'origine. Il a été développé par Bryan Edewaard. Utilisez votre bouclier pour détourner les boules de feu de votre château et les diriger vers vos adversaires. Vous pouvez également capturer des boules de feu et les lancer sur vos adversaires avec encore plus de force.;Edewaard, Bryan;;;false;37928;0;;0;;false;;;;;0;1-4;Atariage;0,80;;us;;;;;./media/bezels/Castle Crisis (USA) (Unl)-bezel.png;./media/boxbacks/Castle Crisis (USA) (Unl)-boxback.png;./media/boxarts/Castle Crisis (USA) (Unl)-boxart.png;./media/cartridges/Castle Crisis (USA) (Unl)-cartridge.png;./media/extra1/Castle Crisis (USA) (Unl)-side.png;;./media/images/Castle Crisis (USA) (Unl)-image.png;;;;./media/marquees/Castle Crisis (USA) (Unl)-marquee.png;./media/mix/Castle Crisis (USA) (Unl)-mix.png;./media/wheels/Castle Crisis (USA) (Unl)-wheelround.png;./media/screenshots/Castle Crisis (USA) (Unl)-screenshot.png;./media/titleshots/Castle Crisis (USA) (Unl)-titleshot.png;./media/thumbnails/Castle Crisis (USA) (Unl)-thumb.png;./media/videos/Castle Crisis (USA) (Unl)-video.mp4;./media/wheels/Castle Crisis (USA) (Unl)-wheel.png;./media/wheels/Castle Crisis (USA) (Unl)-wheelround.png

Gamestick Lite (GAME.CSV)

  • Gamestick Lite (GAME.CSV) (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml, exporte les données de la gamelist dans un fichier csv nommé %Nom_Plateforme%_GAME.csv situé dans le répertoires des roms du système en cours”) . Vous pouvez utiliser ce fichier pour constituer votre GAME.CSV présent dans les distributions telles que GameStick Lite en copiant le contenu de tous vos fichiers %Nom_Plateforme%_GAME.csv dans le fichier GAME.CSV de la carte SD de votre Gamestick Lite

Exemple de fichier

"1941.zip","1941: Counter Attack","1941: Counter Attack","cps",
"2020bb.zip","2020 Super Baseball (set 1)","2020 Super Baseball (set 1)","cps",
"3countb.zip","3 Count Bout","3 Count Bout","cps",
"sonicwi3.zip","Aero Fighters 3","Aero Fighters 3","cps",
"aodk.zip","Aggressors of Dark Kombat","Aggressors of Dark Kombat","cps",
"avsp.zip","Alien vs. Predator","Alien vs. Predator","cps",
"androdun.zip","Andro Dunos","Andro Dunos","cps",
"armwar.zip","Armored Warriors","Armored Warriors","cps",
"aof.zip","Art of Fighting","Art of Fighting","cps",
"aof2.zip","Art of Fighting 2","Art of Fighting 2","cps",
"aof3.zip","Art of Fighting 3: The Path of the Warrior","Art of Fighting 3: The Path of the Warrior","cps",
"bangbead.zip","Bang Bead","Bang Bead","cps",
"bstars2.zip","Baseball Stars 2","Baseball Stars 2","cps",
"bstars.zip","Baseball Stars Professional","Baseball Stars Professional","cps",
"batcir.zip","Battle Circuit","Battle Circuit","cps",

Vous pouvez également copier les images en les renommant avec le même nom que le fichier rom.

Exemple :

1941.png
1941.zip
1944.png
1944.zip
19xx.png
19xx.zip
2020bb.png
2020bb.zip
3countb.png
3countb.zip
3wonders.png
3wonders.zip
...

si vos images possèdent un suffixe (exemple -image) vous pouvez supprimer ce suffixe avec un script

Assurez vous au préalable que le dossier ne contienne pas des images sans suffixes, sinon elles seront écrasées.

Pour exécuter le script, il faut lancer la console “Windows Powershell”.
Dans la console Powershell, positionnez-vous dans le répertoire d'images où vous souhaitez supprimer le suffixe.

Exemple :

Suppression du suffixe -image pour les images se trouvant dans le dossier h:\game\cps

Il faudra donc écrire ceci :

cd   h:\game\cps
dir  *-image.png  |  Rename-item -NewName  { $_.Name -replace "-image","" }

Vous pouvez faire ceci avec d'autres suffixes

arrm_relooked_fr/export_gamelist_fr_relooked.txt · Dernière modification : de nexusone13