export_gamelist_fr

Exporter la gamelist au format Hyperspin, Pegasus, AttractMode, CSV

Il est possible d'exporter les données des gamelist d'ARRM dans des formats supportés par les FrontEnd suivants :

  • Hyperspin
  • Pegasus
  • AttractMode
  • CSV

Il faut cocher les checkbox appropriées dans l'onglet Gamelist Options d' ARRM, Panel : Export Gamelist as

Les fichiers seront générés lors de la création de la gamelist.

Depuis la version 1.9.0.0 beta 7, vous pouvez cliquer sur le bouton Export pour exporter sans avoir à créer la gamelist.


Hyperspin

  • Hyperspin (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml, un fichier %système%.xml est crée dans le répertoire du système en cours au format attendu par Hyperspin.

Exemple de fichier XML Hyperspin pour la snes (snes.xml) :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu>
  <header>
    <listname>snes</listname>
  </header>
  <game name="bounty bob strikes back! (usa)">
    <description>Bounty Bob Strikes Back</description>
    <score>4</score>
    <year>1984</year>
    <dev>Big Five Software</dev>
    <manufacturer>Big Five Software</manufacturer>
    <genre>Action</genre>
    <player>1-2</player>
    <story>Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.</story>
    <enabled>true</enabled>
    <crc />
  </game>
  ...

Pegasus

Depuis la version 1882 beta 8

  • Pegasus (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml, un fichier metadata.txt est crée dans le répertoire du système en cours au format attendu par Pegasus.
  • Pegasus (lien cliquable) : Permet d'afficher l'association utilisée entre les TAGs Pegasus et les TAGs de la gamelist.xml


Voir video

Exemple de fichier Pegasus metadata.txt pour le système snes

collection: snes
game: Bounty Bob Strikes Back
file: ./bounty bob strikes back! (usa).zip
developer: Big Five Software
publisher: Big Five Software
genre: Action
description: 
	Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.
release: 1984-01-01
players: 1-2
x-id: 
assets.boxfront: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-boxart.png
assets.cartridge: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-cartridge.png
assets.marquee: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png
assets.screenshot: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-screenshot.png
assets.video: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-video.mp4
assets.logo: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png
assets.background: 
assets.music: 
rating: 0.80

AttractMode

Depuis la version 1882 beta 8

  • AttractMode (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml, un fichier %%systeme_pegasus%.txt est crée dans le répertoire des Dossiers Romlists d'AttractMode (à initialiser dans l'onglet 'Dossier'.

Exemple de fichier Super Nintendo Entertainment System.txt pour le système snes

#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Category;Players;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons
bounty bob strikes back! (usa);Bounty Bob Strikes Back;Super Nintendo Entertainment System;;1984;Big Five Software;Action;1-2;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  • Editer AttractMode association (Button) : Permet d'éditer le fichier %appdata%\nexouille soft\arrm\database\attractmode_association.txt qui permet de faire le lien entre les répertoires des systèmes ARRM et les systèmes AttractMode

CSV

  • CSV (checkbox) : Lors de la sauvegarde de la gamelist.xml, exporte les données de la gamelist dans un fichier csv nommé 'NomSysteme_export.csv' situé dans le répertoires des roms du système en cours“)

Exemple de fichier

Name;Path;Rating;Date;Developer;Publisher;Genre;Players;Hidden;Favorite;Image;playcount;Lastplayed;md5;core;emulator;screenshot;boxart;wheel;cartridge;mix;video;hash;manual;region;thumbnail;fanart;map;titleshot;lang;arcadesystem;gametime;boxback;temporary
10-Yard Fight;./10-yard Fight.zip;0,40;19850101T000000;Irem;Nintendo;Sport / Football Américain, Sport;1-2;false;false;./media/images/10-yard Fight-mix.png;0;;;;;./media/screenshots/10-yard Fight-screenshot.png;./media/boxarts/10-yard Fight-boxart.png;./media/wheels/10-yard Fight-wheel.png;./media/cartridges/10-yard Fight-cartridge.png;./media/images/10-yard Fight-mix.png;;;;jp;./media/boxarts/10-yard Fight-boxart.png;;;;;;0;./media/boxbacks/10-yard Fight-boxback.png;
1942;./1942.zip;0,60;19850101T000000;Micronics / Khaos;Capcom;Action, Shoot'em Up;1-2;false;false;./media/images/1942-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/1942-screenshot.png;./media/boxarts/1942-boxart.png;./media/wheels/1942-wheel.png;./media/cartridges/1942-cartridge.png;./media/images/1942-mix.png;./media/videos/1942-video.mp4;;;;./media/boxarts/1942-boxart.png;./media/fanarts/1942-fanart.png;;./media/titleshots/1942-titleshot.png;;;0;./media/boxbacks/1942-boxback.png;
1944 : The Loop Master;./1944.zip;0,80;20000101T000000;Capcom;Capcom;Shoot'em Up, Shoot'em Up / Vertical;1-2;false;false;./media/images/1944-mix.png;0;;;fbneo;libretro;;./media/boxarts/1944-boxart.png;./media/wheels/1944-wheel.png;;./media/images/1944-mix.png;;;;us;./media/boxarts/1944-boxart.png;./media/fanarts/1944-fanart.png;;;;cps2;0;./media/boxbacks/1944-boxback.png;
19XX : The Warinst Destiny;./19xx.zip;0,60;19960101T000000;Capcom;Capcom;Shoot'em Up, Shoot'em Up / Vertical;1-2;false;true;./media/images/19xx-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/19xx-screenshot.png;./media/boxarts/19xx-boxart.png;./media/wheels/19xx-wheel.png;;./media/images/19xx-mix.png;./media/videos/19xx-video.mp4;;./media/manuals/19xx_(us).pdf;us;./media/boxarts/19xx-boxart.png;./media/fanarts/19xx-fanart.png;;./media/titleshots/19xx-titleshot.png;;cps2;0;./media/boxbacks/19xx-boxback.png;
2020 Super Baseball;./2020bb.zip;0,60;19910101T000000;Pallas;SNK;Sport, Sport / Baseball;1-2;false;false;./media/images/2020bb-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/2020bb-screenshot.png;./media/boxarts/2020bb-boxart.png;./media/wheels/2020bb-wheel.png;;./media/images/2020bb-mix.png;;;./media/manuals/2020bb_(jp).pdf;wor;./media/boxarts/2020bb-boxart.png;./media/fanarts/2020bb-fanart.png;;;;snk;0;./media/boxbacks/2020bb-boxback.png;
90 Minutes : European Prime Goal;./90 Minutes - European Prime Goal (Europe).zip;0,60;19951201T000000;Ocean;Namco;Sport;1-2;false;false;./media/images/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-mix.png;0;;;;;./media/screenshots/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-screenshot.png;./media/boxarts/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-boxart.png;./media/wheels/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-wheel.png;./media/cartridges/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-cartridge.png;./media/images/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-mix.png;./media/videos/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-video.mp4;;;eu;./media/boxarts/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-boxart.png;./media/fanarts/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-fanart.png;;./media/titleshots/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-titleshot.png;;;0;./media/boxbacks/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-boxback.png;

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export_gamelist_fr.txt · Dernière modification : 2022/03/12 10:39 de nexusone13