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Changelog du logiciel ARRM

Liste des ajouts / corrections / modifications du logiciel depuis sa création.

2.0.0.6 beta 8 (01/06/2023)

2.0.0.4 (004/05/2023)

Si vous avez déjà la version 2.0.0.3 vous pouvez télécharger uniquement l'exécutable ( http://jujuvincebros.fr/telechargements2/category/11-arrm-update-correctif ) et remplacer vos exécutables
Pour ceux qui ont des problèmes avec un mauvais encodage de & dans leur gamelist.xml / gamelist_arrm.xml généré par la version ARRM 2003, ouvrez simplement vos systèmes dans ARRM 2004 et enregistrez à nouveau la gamelist pour résoudre le problème

2.0.0.3 (29/04/2023)

2.0.0.2 (31/03/2023)

2.0.0.1 (21/03/2023)

1.9.2.9 (27/02/2023)

1.9.2.8 (10/02/2023)

Rappel : La 'cache DB' permet, lors d'un scrape, de mémoriser les informations textuelles et les chemins des media scrapées. Elle est utile, par exemple, pour récupérer ces informations suite à un crash de l'application. Pour plus d'information voir le wiki : http://jujuvincebros.fr/wiki/arrm/doku.php?id=howto_cache_fr

1.9.2.7 (30/12/2022)

1.9.2.5 (19/12/2022)

1.9.2.4 (29/11/2022)

1.9.2.2 (09/11/2022)

1.9.2.0 (22/09/2022)



1.9.1.8 (29/08/2022)



1.9.1.6 (04/07/2022)



1.9.1.5 final (07/06/2022)

ATTENTION
Désormais ARRM peut s'exécuter en mode 64 Bits. Il est nécessaire de changer le moteur de la database en installant le fichier accessdatabaseengine_2016_x64.exe (ou son équivalent 32bits : accessdatabaseengine_2016_x86.exe ) que vous trouverez ici : x64 & x86 Microsoft Access Database Engine 2016 Redistributable

Les superbes templates de TVsIan (Bezel art de Duimon) sont disponibles ici (pour une question de taille ils ne sont pas proposés dans les distributions ARRM) :
Templates : http://jujuvincebros.fr/telechargements2/file/108-templates-from-tvsian-ian-murray-bezel-art-by-duimon
Video templates : http://jujuvincebros.fr/telechargements2/file/109-templates-videos-from-tvsian-ian-murray-bezel-art-by-duimon


1.9.1.3 (30/04/2022)

1.9.1.2 (19/03/2022)

1.9.1.1 (12/02/2022)

1.9.1.0 (17/01/2022)

1.9.0.2 (20/11/2021)

1.9.0.1 (09/10/2021)

1.9.0.0 (25/09/2021)

1.8.9.9 (12/09/2021)

1.8.9.8 (30/08/2021)

1.8.9.4 (05/07/2021)

1.8.9.3 (16/05/2021)


1.8.9.2 (27/04/2021)

1.8.9.1 (11/04/2021)

1.8.8.1 (24/02/2021)

1.8.8.0 (20/02/2021)

1.8.7.8 (02/01/2021)

1.8.7.7 (12/11/2020)

cliquer sur ? pour l'aide ou sur l'oeil pour éditer la liste des filtres (pris en compte au prochain lancement de ARRM)

1.8.7.6 (21/11/2020)

- 1.8.7.5 (11/11/2020)

- 1.8.7.4 (27/10/2020)

Cette fonctionnalité 'Video+Overlay' a besoin que les medias soient présents dans la database (boxart, cartouche, wheel, video) car il va recomposer un mix (sans screenshot) avec les medias déjà présent, qu'il va superposer à la video en appliquant un template. Il faut donc que le mode '4 images' d'ARRM ait été activé. Attention : incompatible avec les templates proposant des screenshots en perspective. On peut définir un répertoire dédié à ces videos. Il est également possible de les mettre dans le tag video. Des paramètres de compression spécifiques pour ces video+overlay sont disponibles dans l'onglet 'Outils'.


Un fichier template_association_video.txt permet d'associer des templates aux systèmes lors de la création des 'video+overlay'.
Par défaut le nouveau template 'mix_video1' est associé à tous les systèmes.
Un fichier 'template_association_video.NEXT_PIXEL' est inclus contenant les associations pour les templates du thème NEXT_PIXEL. Renommez le en 'template_association_video.txt' si vous souhaitez l'utiliser.
Un dossier réservé aux templates videos a été créé, il se situe dans le répertoire : '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\'
Vous pouvez récupérer les templates habituels situé dans '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates\', les copier dans ce répertoire ( '%appdata%\Nexouille soft\arrm\ressources\templates_video\' ) et les modifier pour les adapter à vos besoins.
Lors de l'utilisation du bouton 'Video+Overlay' ARRM vérifie l'existence du fichier template_association_video.txt et applique le template video associé au système en cours (auto_template activé). Si le fichier template_association_video.txt n'existe pas, ARRM appliquera les templates habituels (template_association.txt)

- 1.8.7.3 (17/10/2020)

- 1.8.7.2 (03/10/2020)

  1. Avant : A.E. (USA) (Proto)_screenscraper_boxart_arrm.png, A.E. (USA) (Proto)_screenscraper_screenshot_arrm.png…
  2. Maintenant : A.E. (USA) (Proto)-boxart.png, A.E. (USA) (Proto)-screenshot.png…

Les systèmes Windows, Linux, model2, model3, mugen sous BatoceraPlus peuvent mixer à la fois les répertoires avec l'extension .plus et les fichiers compressés avec extension .plus Si vous souhaitez mettre un fichier .plus dans un sous répertoire, attention de ne pas nommé ce répertoire en .plus. Les répertoires en .plus étant réservés aux jeux décompressés.

Si vous utilisez BatoceraPLUS et utilisez des images personnalisées + texte pour vos sous dossiers, il faut désormais nommé vos fichier images et txt avec le suffixes 'folder-' Pour les utilisateurs d'autres systèmes il est recommander de faire de même.

Exemple: Vous avez un sous-dossier PopCap GAMES dans votre système windows sous BatoceraPLUS : \\batocera\share\roms\windows\PopCap GAMES\ Il faudra mettre l'image relative au dossier avec le même nom que le dossier .png. avec le suffixe “folder-” Exemple : \\batocera\share\roms\windows\PopCap GAMES\folder-PopCap GAMES.png L'image est nécessaire pour la prise en compte de cette astuce Vous pouvez également mettre une description du dossier (facultatif) dans un fichier texte (.txt) avec le même nom que le dossier et avec le suffixe “folder-” . Exemple : \\batocera\share\roms\windows\PopCap GAMES\folder-PopCap GAMES.txt

- 1.8.6.4 (20/06/2020)

- 1.8.6.3 (12/05/2020)

- 1.8.6.2 (09/05/2020)

- 1.8.5.0 (16/04/2020)

- 1.8.4.1 (26/03/2020)

- 1.8.4.0 (08/03/2020)

- 1.8.3.0 (15/02/2020)

- 1.8.2.0 (02/02/2020)

- 1.8.1.5 (18/01/2020)

- 1.8.1.4 (31/12/2019)

- 1.8.1.2 (26/12/2019)

- 1.8.0.9 (14/12/2019)

- 1.8.0.5 (30/11/2019)

Si vous souhaitez les afficher, éditer le xml du template modifier la balise <region> à TRUE (demande de foclabroc sur discord jujuvincebros)

- 1.8.0.0 (16/11/2019)

- 1.7.7.0 (05/10/2019)

Mode opératoire :
sélectionner un seul système, puis cliquer sur 'Choisir Mix Modèle' pour sélectionner le template voulu, puis valider.
Si vous désirez modifier le template par défaut : Ne sélectionner aucun système et cliquer sur 'Choisir Mix Modèle', puis valider.
L'association système/template sera sauvegardée dans le fichier template_association.txt

- 1.7.6.7 (12/09/2019)

- 1.7.6.5 (14/06/2019)

- 1.7.6.3 (10/06/2019)

- 1.7.6.1 (31/05/2019)

- 1.7.5.4 (18/05/2019)

- 1.7.5.3 (17/05/2019)

- 1.7.5.2 (14/05/2019)

Si le MD5 du jeu est renseigné, ARRM peut récupérer sur screenscraper les informations du Pays de la Rom, lors d'un scrap ou lors d'une 'Verif nom via MD5' (API V2 uniquement)). Avec le MD5 l'information pays sera plus complète.

- 1.7.3.0 (28/04/2019)

- 1.7.2.1 (19/04/2019)

- 1.7.2.0 (14/04/2019)

Une sauvegarde de l'ancien fichier est crée par sécurité. Les systèmes sont référencés dans un fichier systems_sorting.txt pré-configuré que vous pouvez éditer pour ajouter vos systemes présents dans votre es_systems.cfg mais absent de ce fichier.

A utiliser avant chaque désinstallation de l'application si vous avez modifié certains de ces fichiers.

- 1.7.1.1 (06/04/2019)

- 1.7.1.0 (01/04/2019)

- 1.7.0.0 (24/03/2019)

- 1.6.1.1 (03/03/2019)

- 1.6.0.2 (14/02/2019)

- 1.6.0.1 (10/02/2019)

- 1.5.9.6 (01/02/2019)

- 1.5.9.3 (24/01/2019)

Exemple: dossier \\recalbox\share\roms\neogeo\- Metal Slug\ Il faudra mettre l'image relative au dossier avec le même nom que le dossier .png. Exemple : \\recalbox\share\roms\neogeo\- Metal Slug\- Metal Slug.png L'image est néessaire pour la prise en compte de cette combine Vous pouvez également mettre une description du dossier (facultatif) dans un fichier texte (.txt) avec le même nom que le dossier : \\recalbox\share\roms\neogeo\- Metal Slug\- Metal Slug.txt Ces informations (folder) seront écrites en fin de fichier gamelist.xml lors de la sauvegarde de la gamelist.

- 1.5.9.0 (20/01/2019)

- 1.5.8.1 (01/03/2019)

Un backup de votre gamelist avant modification est automatiquement crée lors de l'appui sur ce bouton. Le paramétrage se fait via un fichier texte éditable par le bouton 'Edite Arcade Core' dans l'onglet 'Options générales' Lire les commentaires dans le fichier avant de faire des manipulations ARRM recherche dans une base de données basée sur 'BestArcade4Recalbox-18-03-30' le jeu avec un statut 3, puis statut 2 et enfin statut 1 et définit l'émulateur et le core appropriés. statut 1 : jeu fonctionnant partiellement statut 2 : jeu fonctionnant presque correctement statut 3 : jeu fonctionnant correctement

- 1.5.7.6 (15/12/18)

- 1.5.7.3 (20/11/2018)

- 1.5.7.1 (11/11/2018)

- 1.5.7.0 (11/11/2018)

- 1.5.6.1 (04/11/2018)

- 1.5.5.1 (21/10/2018)

- v 1.5.3.1

- v 1.5.3.0 (07/10/2018)

Options liées à la recherche d'images locales:

- v 1.5.1.1 (12/09/2018)

- v 1.5.0.4

- v 1.5.0.1

- v 1.5.0.0

- v 1.4.9.4

- v 1.4.9.1 (01/07/2018)

- v 1.4.9.0 (04/06/2018)

Le Screenshot par défaut est appliqué si 'image style' correspond à Screen ou Mix. Les Box et Marquee par défaut sont appliqués uniquement si 'image style' correspond à Box ou Marquee.

- v 1.4.8.2 (29/05/2018)

Pour appliquer la solution à vos gamelist, il vous suffit de recharger votre système dans ARRM, selectionner vos roms et créer la gamelist afin que tout rentre dans l'ordre. Merci à VirusMan pour avoir rapidement détecté le problème

- v 1.4.8.1 (25/05/2018)

- v 1.4.7.3 (18/05/2018)

- v 1.4.7.2 (12/05/2018)

voir github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/ScummVM-(FR)

Ceci afin de pouvoir récupérer les informations provenant d'une autre plateforme.

- v 1.4.7.1 (09/05/2018)

Lors d'une recherche infructueuse sur le nom de rom, ARRM fait une recherche via le MD5 qui sera sauvegardé ans la database et le XML. Ainsi lors de futures scrapes il pourra rechercher directement via le MD5 déjà trouvé.

Les fichier xml sont editables et modifiables (pensez à cliquer sur reload). Vous pouvez créer ainsi vos propres fichiers et background Ils se trouvent, ainsi que leur fichier background dans c:\users\votre_ident\appdata\roaming\nexouille soft\arrm\ressources.

(Si vous êtes dans ce cas, pensez à cliquer sur 'efface images non utilisées' puis selectionnez toute votre database et cliquez sur 'verifier si image existe' et ensuite filtrez sur les 'roms sans images' et scrapez les)

Si plusieurs systèmes sont sélectionnés, un scrape automatique se lance sur Screenscraper. Un rapport apparait en fin de scrape. Si un seul système est sélectionné, l'interface habituelle est disponible, qui permet de scrape et de gérer la gamelist.xml

- v 1.4.3.5 du 15/04/2018

Le nom des balises peut être personnalisé, mais il faut conserver une balise “image” pour la compatibilité avec Recalbox. (La dernière version d'emulationstation, pas encore disponible sur Recalbox, reconnait les balises “video” et “marquee”)

“Nettoie nom” permet de supprimer les caractères entre () et [] et place les articles (le, la, les…) en début de nom “Ajout disk” permet d'ajouter en fin de nom le n° disk/tape/side ainsi que AGA/CD32 (pour amiga)

- v 1.4.3.2 du 28/03/2018

v 1.4.3.1 du 27/03/2018

v 1.4.3.0 du 25/03/2018

Le nom des balises peut être personnalisé, mais il faut conserver une balise 'image' pour la compatibilité avec Recalbox. (requête d'Outlaw)

- v 1.4.2.0 (22/03/2018)

s'effectue sur la bonne plateforme dans screenscraper (le terme AGA ou CD32 est ensuite ajouté au nom du jeu, pour le différencier) (demande de NinjaW)

screenshots : “_nomduscrapper_screenshot_arrm” boxart : “_nomduscrapper_boxart_arrm” mixed : “_nomduscrapper_mix_arrm” le suffixe JAP est ajouté si un boxart japonais est présent dans l'image

- v 1.4.1.1 (11/03/2018) :

- v 1.4.1.0 (10/03/2018) :

- v 1.4.0.0 (09/03/2018) :

- v 1.3.3.0 du 20/02/2018

- Si pas de screenshot, on récupère uniquement le boxart en grand format. - Dans l'image Mix, le boxart et le Logo/Titre sont désormais un peu plus grand.

- v 1.3.2.0 (10/02/2018) :

- v 1.3.1.0 (20/01/2018) :

- v 1.3.0.0 (13/01/2018) :

Attention : Depuis la version 1.3.0.0 une nouvelle table a été ajoutée dans la database. Si vous rencontrez ce message d erreur : “Unhandled exception has occured in your application… The Microsoft Jet database engine cannot find the input table or query “dat_database”. Make sure it exists and that its name is spelled correctly”. Pensez à bien supprimer vos anciennes installations. et supprimer le répertoire c:\users\votre_identifiant\appdata\roaming\nexouille soft\arrm (s'il existe tjs) avant de reinstaller la nouvelle version.

- v 1.2.9.0 (05/01/2018) :

- v 1.2.7.0 (30/12/2017) :

- v 1.2.5.0 (28/12/2017) :

- v 1.2.0.0 (26/12/2017) :