Table des matières

Paramètres

Les différents éléments de l'interface d'ARRM possèdent des info bulles qui indiquent la fonctionnalité de chaque éléments. Il suffit de passer la souris par dessus.

De même vous pouvez cliquer sur les ? présents sur les différents écrans d'ARRM qui vous conduiront sur les wiki associés aux boutons/formulaires et ainsi vous permettront de mieux comprendre leurs fonctionnalités.

Répertoire des Roms et Overlays

Cela peut être un répertoire réseau (si vous accédez à votre frontend par réseau) :

ou un disque local (si vous accédez à la carte mémoire/disque de votre frontend connecté à votre PC) :

Pour qu'ARRM fonctionne avec Retropie, il faut que sur Retropie les chemins suivants soient respectés :
  • Les Roms doivent être dans ~/RetroPie/roms/%system%/
  • Les gamelist.xml doivent être dans ~/RetroPie/roms/%system%/gamelist.xml

Pour Batocera, Recalbox et Retropie vous pouvez indiquer également un autre répertoire temporaire qui recevra les overlays générés, mais dans ce cas il vous faudra copier/coller ce contenu sur votre Box.

Pensez à cliquer sur les boutons 'V' pour valider les répertoires. Les icônes permettent d'ouvrir le répertoire dans votre explorateur de fichier.

Quand cette option est cochée, ARRM écrase gamelist.xml avec le contenu de la gamelist_ARRM.xml, puis charge le système en ayant ainsi récupéré toutes les tags disponibles.
Si vous ouvrez un système avec cette option cochée, pensez à enregistrer de nouveau votre gamelist.xml via le bouton Créer gamelist.xml avant de changer de système ou de quitter ARRM sinon vous vous retrouverez avec une gamelist.xml contenant tous les tags disponibles
Vous pouvez également retrouver des sauvegardes de gamelist dans le répertoire %appdata%\Nexouille soft\arrm\temp\backup\%systeme%

Options générales

Choix du Frontend

Lorsque vous choisissez Retrobat ou Batocera Plus, la checkbox Batocera sera également cochée, car les systèmes ont certaines fonctionnalités communes avec Batocera

Si vous rencontrez des ralentissements, veuillez décocher cette option Aperçu média et cliquez sur le bouton Média dans le panneau Informations ROM pour afficher le Formulaire d'aperçu média sur chaque ROM .
Pour bénéficier de toutes les fonctionnalités d'ARRM, il est conseillé d'activer le mode 4 images
Si votre gamelist est déjà finalisée, vous pouvez désactiver cette option pour accélérer le chargement de la gamelist dans ARRM
Attention : ceci ralenti énormment le chargement de la gamelist.xml
Si votre gamelist est déjà finalisée, vous pouvez désactiver cette option pour accélérer le chargement de la gamelist dans ARRM




Dossiers

Dans cet onglet, on peut paramétrer les chemins pour chacun des medias (image, screenshot, boxart, wheel, cartridge, titleshot, map, fanart, manual, video)

il peut être de la forme :

Depuis la version 1923 Beta 5 il est possible de paramétrer les suffixes que l'on souhaite mettre en fin des fichiers media récupérés. Exemple :

Par défaut les suffixes sont les suivants :

Il est possible de ne pas mettre de suffixe en laissant la textbox vide.

Si vous utilisez un seul dossier pour tous vos media, indiquez des suffixes différents afin de ne pas écraser vos images.

Lors du scrape de media, ces suffixes seront appliqués sur les media récupérés.

Utilisez la barre de défilement pour accéder au reste des répertoires de media / suffixes

Options de Scrape


La checkbox ajouter disque s'appuie désormais sur le fichier multi_part_add_disk.txt pour rechercher et récupérer des informations multi-disques dans les noms de fichiers

Ce fichier se trouve dans

%appdata%\Nexouille Soft\arrm\database\multi_part_add_disk.txt

Le contenu du fichier ressemble à ceci :

disc|disk|file|part|side|tape

Exemples :

Actraiser (Japan).zip, 
Legend of Zelda, The (Europe) (Rev A).zip, 
Batman Forever (F) [!].zip 

Les pays reconnus sont :

AUSTRALIA,A,AU,AUS
BRAZIL,B,BR
CHINA,C,CN,ZH
ENGLAND,EN,UK,GBR
EUROPE,E,EU,EUR
FINLAND,FI,FN
FRANCE,F,FC,FR,FRA
GERMANY,G,DE
GREECE,GR
ITALY,I,IT,ITA
JAPAN,1,J,JP
KOREA,SOUTH KOREA,K,KR
NETHERLANDS,HOLLAND,H,NL
SPAIN,S,ES,ESP
SWEDEN,SW,SWE
USA,4,U,US
WORLD,WOR

Si vous souhaitez convertir les fichiers .p2k de Recalbox en fichiers .keys compatibles Batocera je vous invite à utiliser l'utilitaire RecopierBox de Soaresden, qui proprose également d'autres utilitaires pour Recalbox/Batocera
Quand l'option Ignore recherche locale est décochée, la section 'Images locales considérées comme' apparait. Voici ces options :
  • Screenshot (checkbox) : Si cette option est cochée, quand aucune image n'est retournée par le scraper, les images, provenant d'autres scrapers, trouvées sur le disque sont considérées automatiquement comme un Screenshot et donc le template est appliqué
  • Mix (checkbox) : Si cette option est cochée, quand aucune image n'est retournée par le scraper, les images, provenant d'autres scrapers, trouvées sur le disque sont considérées automatiquement comme déjà Mixée et donc le template n'est pas appliqué.
  • Ignorer autres scrapers (checkbox) : Lors d'un 'Recompose image', si aucune image n'est renseignée dans la database, on peut ignorer ou autoriser la recherche en local des images issues de scrapers autre qu'ARRM

Si aucune des 2 options ci-dessus (Screenshot ou Mix) n'est cochée, un popup (voir image ci-dessous) demandera à l'utilisateur d'indiquer si l'image est un Screenshot ou un Mix.


Images Options

Utilisez la barre de défilement pour accéder au reste des répertoires de media
Pour bénéficier de toutes les fonctionnalités d'ARRM, il est conseillé d'activer le mode 4 images

Vous pouvez sélectionner dans le combobox (Choisissez le TAG d'image que vous voulez) l'image qui sera affecter au TAG image et qui sera celle utilisée dans votre frontend (Recalbox, Batocera, Retropie etc) pour représenter le jeu. :

Le combobox permet de choisir entre ces différents media :

Attention lorsque vous sélectionnez un des éléments (excepté MIX, MIXRBV1, MIXRBV2), le media en question sera coché automatiquement dans la section Force Media Donwload
En sélectionnant NONE comme image TAG, aucune image ne sera affectée au TAG Image. La checkbox 'Pas d'image, uniquement les textes' sera cochée. Le mode 'Activation du mode 4 images' sera également désactivé. Vous pouvez cependant forcer la récupération de certaines images en cliquant sur les images que vous souhaitez dans la section 'Force Media Download'.

Pour Screenscraper et Launchbox, vous pouvez associer ces Media à ceux utilisés sur Screenscraper et Launcbhox. Voir Assignation des media Screenscraper dans ARRM et Assignation des media Launchbox dans ARRM

Si l'option '4 images' est activée, les 4 images seront récupérées (Screenshot, Boitier, Marquee, Cartouche) mais seule celle indiqué dans le combobox (Choisissez le TAG d'image que vous voulez) sera l'image par défaut du jeu dans le frontend (tag : image).

Par défaut ARRM récupère les images des jeux dans les versions correspondant au langage sélectionné sur l'interface (excepté le russe qui n'est pas présent sur Screenscraper). il est toutefois possible de changer l'ordre de recherche via le formulaire 'Affectation des media 'Screenscraper' + Ordre des medias' . Voir ce chapitre : Assignation des media Screenscraper dans ARRM


Overlays / Bezels

Les coordonnées des viewports sont calculées en fonction des résolutions choisies. Ces options s'appliquent également sur la récupération des overlays systèmes.

Si Batocera ou Retrobat ont été sélectionné comme Frontend, le fichier bezel sera recopié dans le répertoire défini dans l'onglet Dossiers et écrit dans la gamelist.xml avec le tag <bezel>

Mix Template


Forcer le téléchargement du média

Si vous souhaitez forcer la récupération d'autres media/tag lors du scrape, il faut forcer leur récupération en cochant les media voulus ci-dessous. (Ils seront également écrits dans la gamelist)

. Cela alimente dans la gamelist.xml le Tag 'Mix'

Si vous souhaitez ne récupérer qu'un ou plusieurs de ces éléments de la section 'Force Media Download', il vous suffit de cocher un ou plusieurs de ces éléments et de cocher la case 'Pas d'image, uniquement les textes'. Lors du scrape seules les informations textuelles ainsi que les media cochés seront récupérés.

Si l'ensemble de ces quatre media (Boxart, Screenshot, Cartridge, Wheel) sont vides suite à un scrape, les images de substitution ne seront pas utilisées

Fichiers de configuration




Différents alias pour les systèmes indiqués

Depuis ARRM 1917 Beta 9, vous pouvez maintenant spécifier des noms de systèmes qui correspondent à Arcade, PC/DOS, ScummVM, Daphne/Singe. (utilisé par ARRM pour les traitements spécifiques à ces systèmes). Utile si vos dossiers systèmes ne correspondent pas à arcade/pc/dos/scummvm/daphne/singe. Les éléments doivent être séparés par un ; Ces listes de systèmes sont utilisées lors du chargement des gamelists ainsi que lors de la vérification des noms, ainsi que pour d'autres traitements internes à ARRM. d'arcade. Lorsque vous modifier les textbox, un fichier de configuration est mis à jour ;