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settings-fr [2020/05/22 09:45] – [Paramétrage du logiciel ARRM] nexusone13 | settings-fr [2020/06/26 17:18] – [Images Options] nexusone13 |
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* **Edite extension** (bouton) : Modifie les extensions de fichier autorisées par système.Vous devez redémarrer le programme si des changements ont été effectués dans ce fichier. Le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\systemes_extensions.txt**// contient les extensions reconnues par Recalbox ET Batocera. si vous souhaitez supprimer/ajouter des extensions, référez vous aux fichiers _lisezmoi.txt/_readme.txt pour Recalbox et _infos.txt pour Batocera présents dans chaque répertoire système qui contient la liste des extensions reconnues. | * **Edite extension** (bouton) : Modifie les extensions de fichier autorisées par système.Vous devez redémarrer le programme si des changements ont été effectués dans ce fichier. Le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\systemes_extensions.txt**// contient les extensions reconnues par Recalbox ET Batocera. si vous souhaitez supprimer/ajouter des extensions, référez vous aux fichiers _lisezmoi.txt/_readme.txt pour Recalbox et _infos.txt pour Batocera présents dans chaque répertoire système qui contient la liste des extensions reconnues. |
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* **Edite Arcade core** (bouton) : ouvre le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\recalbox_arcade_core.txt**// ou //**batocera_arcade_core.txt**// qui permet d'indiquer les émulateurs et les core à utiliser pour les systèmes Arcade (Mame,FBA, FBA_Libretro) basé sur le fichier 'BestArcade4Recalbox-18-03-30'. (ce fichier est utilisé lors du l'appui sur le bouton 'Maj du Core') | * **Edite Arcade core** (bouton) : ouvre le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\recalbox_arcade_core.txt**// ou //**batocera_arcade_core.txt**// qui permet d'indiquer les émulateurs et les core à utiliser pour les systèmes Arcade (Mame,FBA, FBA_Libretro) basé sur le fichier 'BestArcade4Recalbox'. (ce fichier est utilisé lors du l'appui sur le bouton 'Maj du Core') |
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* **Template association** (bouton) : ouvre le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt**// qui permet d'indiquer quel template mix associé à chaque système. L'association de template est effectuée lorsque la checkbox '**Auto template**' est cochée. | * **Template association** (bouton) : ouvre le fichier //**%appdata%\Nexouille soft\arrm\database\template_association.txt**// qui permet d'indiquer quel template mix associé à chaque système. L'association de template est effectuée lorsque la checkbox '**Auto template**' est cochée. |
Si l'option '4 images' est activée, les 4 images seront récupérées (Screenshot, Boitier, Marquee, Cartouche) mais seule celle correspondant à l'option cochée (parmi Screenshot, Boxart, Marquee , Mix) sera l'image par défaut du jeu dans le frontend (tag : image). | Si l'option '4 images' est activée, les 4 images seront récupérées (Screenshot, Boitier, Marquee, Cartouche) mais seule celle correspondant à l'option cochée (parmi Screenshot, Boxart, Marquee , Mix) sera l'image par défaut du jeu dans le frontend (tag : image). |
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Par défaut ARRM récupère les images des jeux dans les versions correspondant au langage sélectionné sur l'interface (excepté le russe qui n'est pas présent sur Screenscraper). il est toutefois possible de forcer la recherche de media US, Japonais ou Européen (voir les options ci-dessous). | Par défaut ARRM récupère les images des jeux dans les versions correspondant au langage sélectionné sur l'interface (excepté le russe qui n'est pas présent sur Screenscraper). il est toutefois possible de changer l'ordre de recherche via le formulaire 'Affectation des media 'Screenscraper' + Ordre des medias' . Voir ce chapitre : [[media-assignation-fr#ordre_de_priorite_des_media_en_fonction_du_pays|Assignation des media Screenscraper dans ARRM]] |
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* **Box** (checkbox) : Si cochée, ARRM tente de récupérer sur le site de scrape sélectionné le Boxart 2D (boitier) du jeu. Si vous voulez le 3D Boxart, veuillez également cocher la checkbox 'Box 3D'. | * **Box** (checkbox) : Si cochée, ARRM tente de récupérer sur le site de scrape sélectionné le Boxart 2D (boitier) du jeu. Si vous voulez le 3D Boxart, veuillez également cocher la checkbox 'Box 3D'. |