Il est possible d'exporter les données des gamelist d'ARRM dans des formats supportés par les FrontEnd suivants :
Il faut cocher les checkbox appropriées dans l'onglet Gamelist Options d' ARRM, Panel : Export Gamelist as
Les fichiers seront générés lors de la création de la gamelist.
Si plusieurs genres sont présents (séparés par des virgules) , seul le premier genre sera retenu.
Exemple de fichier XML Hyperspin pour la snes (snes.xml) :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu> <header> <listname>snes</listname> </header> <game name="bounty bob strikes back! (usa)"> <description>Bounty Bob Strikes Back</description> <score>4</score> <year>1984</year> <dev>Big Five Software</dev> <manufacturer>Big Five Software</manufacturer> <genre>Action</genre> <player>1-2</player> <story>Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales.</story> <enabled>true</enabled> <crc /> </game> ...
Depuis la version 1882 beta 8
Exemple de fichier Pegasus metadata.txt pour le système snes
collection: snes game: Bounty Bob Strikes Back file: ./bounty bob strikes back! (usa).zip developer: Big Five Software publisher: Big Five Software genre: Action description: Bounty Bob Strikes Back est la suite du jeu Miner 2049er et reprend le même gameplay. Cette version est le portage de la version initiale Atari 8-bits. L'objectif est de parcourir chaque centimètre des 25 mines tout en évitant les monstres irradiés, pour ce faire vous pourrez sauter ou utiliser les divers objets à disposition (échelles, télé-transporteurs, cannons, ...), et attention aux chutes qui pourraient être fatales. release: 1984-01-01 players: 1-2 x-id: assets.boxfront: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-boxart.png assets.cartridge: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-cartridge.png assets.marquee: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png assets.screenshot: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-screenshot.png assets.video: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-video.mp4 assets.logo: ./downloaded_images/bounty bob strikes back! (usa)-wheel.png assets.background: assets.music: rating: 0.80
Depuis la version 1882 beta 8
Exemple de fichier Super Nintendo Entertainment System.txt pour le système snes
#Name;Title;Emulator;CloneOf;Year;Manufacturer;Category;Players;Rotation;Control;Status;DisplayCount;DisplayType;AltRomname;AltTitle;Extra;Buttons bounty bob strikes back! (usa);Bounty Bob Strikes Back;Super Nintendo Entertainment System;;1984;Big Five Software;Action;1-2;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Exemple de fichier
Name;Path;Rating;Date;Developer;Publisher;Genre;Players;Hidden;Favorite;Image;playcount;Lastplayed;md5;core;emulator;screenshot;boxart;wheel;cartridge;mix;video;hash;manual;region;thumbnail;fanart;map;titleshot;lang;arcadesystem;gametime;boxback;temporary 10-Yard Fight;./10-yard Fight.zip;0,40;19850101T000000;Irem;Nintendo;Sport / Football Américain, Sport;1-2;false;false;./media/images/10-yard Fight-mix.png;0;;;;;./media/screenshots/10-yard Fight-screenshot.png;./media/boxarts/10-yard Fight-boxart.png;./media/wheels/10-yard Fight-wheel.png;./media/cartridges/10-yard Fight-cartridge.png;./media/images/10-yard Fight-mix.png;;;;jp;./media/boxarts/10-yard Fight-boxart.png;;;;;;0;./media/boxbacks/10-yard Fight-boxback.png; 1942;./1942.zip;0,60;19850101T000000;Micronics / Khaos;Capcom;Action, Shoot'em Up;1-2;false;false;./media/images/1942-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/1942-screenshot.png;./media/boxarts/1942-boxart.png;./media/wheels/1942-wheel.png;./media/cartridges/1942-cartridge.png;./media/images/1942-mix.png;./media/videos/1942-video.mp4;;;;./media/boxarts/1942-boxart.png;./media/fanarts/1942-fanart.png;;./media/titleshots/1942-titleshot.png;;;0;./media/boxbacks/1942-boxback.png; 1944 : The Loop Master;./1944.zip;0,80;20000101T000000;Capcom;Capcom;Shoot'em Up, Shoot'em Up / Vertical;1-2;false;false;./media/images/1944-mix.png;0;;;fbneo;libretro;;./media/boxarts/1944-boxart.png;./media/wheels/1944-wheel.png;;./media/images/1944-mix.png;;;;us;./media/boxarts/1944-boxart.png;./media/fanarts/1944-fanart.png;;;;cps2;0;./media/boxbacks/1944-boxback.png; 19XX : The Warinst Destiny;./19xx.zip;0,60;19960101T000000;Capcom;Capcom;Shoot'em Up, Shoot'em Up / Vertical;1-2;false;true;./media/images/19xx-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/19xx-screenshot.png;./media/boxarts/19xx-boxart.png;./media/wheels/19xx-wheel.png;;./media/images/19xx-mix.png;./media/videos/19xx-video.mp4;;./media/manuals/19xx_(us).pdf;us;./media/boxarts/19xx-boxart.png;./media/fanarts/19xx-fanart.png;;./media/titleshots/19xx-titleshot.png;;cps2;0;./media/boxbacks/19xx-boxback.png; 2020 Super Baseball;./2020bb.zip;0,60;19910101T000000;Pallas;SNK;Sport, Sport / Baseball;1-2;false;false;./media/images/2020bb-mix.png;0;;;fbneo;libretro;./media/screenshots/2020bb-screenshot.png;./media/boxarts/2020bb-boxart.png;./media/wheels/2020bb-wheel.png;;./media/images/2020bb-mix.png;;;./media/manuals/2020bb_(jp).pdf;wor;./media/boxarts/2020bb-boxart.png;./media/fanarts/2020bb-fanart.png;;;;snk;0;./media/boxbacks/2020bb-boxback.png; 90 Minutes : European Prime Goal;./90 Minutes - European Prime Goal (Europe).zip;0,60;19951201T000000;Ocean;Namco;Sport;1-2;false;false;./media/images/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-mix.png;0;;;;;./media/screenshots/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-screenshot.png;./media/boxarts/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-boxart.png;./media/wheels/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-wheel.png;./media/cartridges/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-cartridge.png;./media/images/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-mix.png;./media/videos/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-video.mp4;;;eu;./media/boxarts/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-boxart.png;./media/fanarts/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-fanart.png;;./media/titleshots/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-titleshot.png;;;0;./media/boxbacks/90 Minutes - European Prime Goal (Europe)-boxback.png;
Exemple de fichier
"1941.zip","1941: Counter Attack","1941: Counter Attack","cps", "2020bb.zip","2020 Super Baseball (set 1)","2020 Super Baseball (set 1)","cps", "3countb.zip","3 Count Bout","3 Count Bout","cps", "sonicwi3.zip","Aero Fighters 3","Aero Fighters 3","cps", "aodk.zip","Aggressors of Dark Kombat","Aggressors of Dark Kombat","cps", "avsp.zip","Alien vs. Predator","Alien vs. Predator","cps", "androdun.zip","Andro Dunos","Andro Dunos","cps", "armwar.zip","Armored Warriors","Armored Warriors","cps", "aof.zip","Art of Fighting","Art of Fighting","cps", "aof2.zip","Art of Fighting 2","Art of Fighting 2","cps", "aof3.zip","Art of Fighting 3: The Path of the Warrior","Art of Fighting 3: The Path of the Warrior","cps", "bangbead.zip","Bang Bead","Bang Bead","cps", "bstars2.zip","Baseball Stars 2","Baseball Stars 2","cps", "bstars.zip","Baseball Stars Professional","Baseball Stars Professional","cps", "batcir.zip","Battle Circuit","Battle Circuit","cps",
Vous pouvez également copier les images en les renommant avec le même nom que le fichier rom.
Exemple :
1941.png 1941.zip 1944.png 1944.zip 19xx.png 19xx.zip 2020bb.png 2020bb.zip 3countb.png 3countb.zip 3wonders.png 3wonders.zip ...
si vos images possèdent un suffixe (exemple -image) vous pouvez supprimer ce suffixe avec un script
Pour exécuter le script, il faut lancer la console “Windows Powershell”.
Dans la console Powershell, positionnez-vous dans le répertoire d'images où vous souhaitez supprimer le suffixe.
Exemple :
Suppression du suffixe -image pour les images se trouvant dans le dossier h:\game\cps
Il faudra donc écrire ceci :
cd h:\game\cps dir *-image.png | Rename-item -NewName { $_.Name -replace "-image","" }
Vous pouvez faire ceci avec d'autres suffixes